贝露赛布布 发表于 2022-5-18 07:53:06

幻塔数值膨胀、tn没地位的另外一个原因:抗性和生命存在感太弱

正统战法牧体系,底层是力敏体智的数值体系,在之上是血量、防御/抗性、攻击、暴击、闪避等等。4个人物属性不同排列组合有6种基础职业,再加上技能,衍生出来总共10种左右的职业。玩法多样性一般也就出来了。{:5_212:}

幻塔由于种种原因(手游、ch水平不成等)直接就是4个属性攻击/暴击/抗性/生命,然后抗性和生命基本没有存在感。奶的治疗量和攻击挂钩,最搞笑的是t的盾竟然也是和攻击挂钩,而不是抗性或者血量。(考恩特那个和生命也没啥关系,马克血换盾算是唯一一个能算用了点生命的,但又没完全用)

这就造成了所有新武器新意志只能在攻击和暴击维度上做文章,也直接导致了开服到现在,新武器只有一种套路,加攻增伤输出输出输出。普池倍率300%,白月魁就1000%,兔子就直接引爆。所有本最后都被变成了脚打本,只要输出足够高,10秒团三英雄也不是问题。后面凛夜还沿着这条路走下去的话,游戏的可玩性就会持续降低,因为不管你出什么机制,游戏数值膨胀的速度会快速吞噬掉。{:5_222:}

然后tn除了在高压本有点用以外,其他地方也没啥用了,因为最后武器都是和攻击挂钩,tn攻击能堆得过c么。而高压本也很快会随着数值膨胀退环境,所以tn会持续游荡在失业的边缘。比如团本刚开的时候,团一可能还需要tn,现在赤兔马白马奈1拖7。这一波团本易伤的加强之后,估计tn的地位可能只能在维拉联合体现一下了。

所以总结一下就是以后建议还是重视一下抗性和生命,多出点新机制的武器,比如反甲流、换血流、吸血流等等。现在玩家其实帮你开发了一些雏形出来了,比如团一英雄的巴巴罗萨、比如兔子/弗利佳带梅4(k4和废了一样建议后面考虑加强)。但总体来说因为都是吃攻击暴击,最后多样性也打折扣,还是得考虑和血量、抗性发生一定联系。

ch要明白,除了属性队这一招,还有其他的玩法可以让你游戏生命更持久的。{:5_212:}


只谈正事 发表于 2022-5-18 13:46:13

本帖最后由 只谈正事 于 2022-5-18 14:01 编辑

逆天而行?完美说现在不能玩T就给我闭嘴。{:5_193:}

etow2x66 发表于 2022-5-18 19:11:28

牧体系本来就弱有啥搞头?{:5_195:}
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