暴论,目前原神所谓的数值膨胀奥秘全在命座设计上
rt。在1.0时代绝大多数玩家定义强度基本上都是0命,而当时命座鲜有提升和现在这么大的情况。这就导致命座的平衡性一直处于无人关注的方向,但凡有人提出命座设定基本就一个氪佬才关注来堵嘴。然而2.0时代,985ch显然是利用了这点。可以说2.0版本和1.0最大的不同就是高命和低命角色的差距越来越大。这就导致2.0时代ch对0命角色对设计并没有突出过多,然后极大提升了命座的数值。
如果都拿0命看。1.0时代的可莉,公子,钟离,阿贝多,甘雨,胡桃,魈,优菈,万叶。对比2.0时代的,神里,宵宫,雷神,心海,一斗,八重,凌人,夜兰。
那么你在结合使用率来看,事实上2.0时代还真没怎么膨胀。可是如果这些角色都是满命那?你会发现2.0也就心海满命惨了点。风评最惨的八重满命后瞬间超神。
同理泥潭现在流量密码万叶vs夜兰。如果说0命还能一战,但是考虑满命后这俩如何选我相信大量人都会选择夜兰。{:5_214:}
而正是因为命座的提升膨胀过大,导致了大量玩家的体验是割裂的。甚至强度标准也有变化。雷神2命就是一个开端,现在讨论强度越来越多的参杂了命座因素。当时八重吹还可以不弱的贴子你翻翻看有几个是0命的?
对于当前版本来说,所谓命座强度可以忽视是没有道理的。尤其是低命含金量越来越高的时代。大量角色1,2的体验提升都是显著的。
我十分不理解泥潭最爱看的深渊使用率各种战的时候,居然忘了现在使用率的人均命座统计海量角色是大于1的。{:5_214:}
为何夜兰现在一会儿有帖子吹人权,一会儿又有人感觉没吹的那么厉害?很多人用1命觉得和0命差不多就带入进去了。事实上夜兰1命对比0命的体验提升甚至是胡桃级的……你1命以上体验是远超0命的。
综上:2.0时代的数值膨胀,是被985ch用命座掩盖住了罢了。玩的就是利用你玩家天然堵嘴命座强度的套路。{:5_214:}
等等再说,到时候会改。{:5_165:} 等等再说,{:5_127:}
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