钩爪的功能性测试记录(包含已修复的测试结果)
钩爪(机械手臂)作为功能型源器,在跑图探索中作用显著,尤其是维拉地区。优化后使用效果相比于之前差别较大,以下是在之前测试基础上的重测和增加测试后的记录。使用:点击按钮,瞄准发射位置,发射后将自己拉拽至命中位置。现已发现的特性:1.钩爪可以直接点击按钮完成切换并保持当前状态(可以在背包滑翔或者下落途中直接触发滞空钩爪,耐力消耗与武器滞空瞄准速率相同)
2.钩爪可用于命中场景内任何实体(墙壁,地面,生物,敌人,优化后无法命中其他玩家或站桩npc或移动npc,但可以被阻挡)
3.命中小型生物或者小型敌人会造成物理伤害并将目标拉拽至角色面前(直接拉拽,速度很快),若直接秒杀则不会拉拽或者拉拽尸体,且不拉拽不会消耗钩爪次数。Add:有些时候可以用于抓水核体。
4.钩爪命中大型生物或大型敌人也会造成物理伤害并将自己拉拽至敌人面前。
5.钩爪命中体型相近的敌人会使敌人腾空并将自己拉拽至敌人身边,对切磋时的敌方玩家也是,不过效果为使敌方玩家收到强控腾空并且自己跟过去。
6.钩爪优化后的极限有效距离不到五十米(在沃兰测试的结果),但精准度较之前大幅提高。钩爪命中建筑物上端拉拽过去后触发攀爬或上翻较优化前更加容易,斜向拉拽滑落概率降低(但仍然会滑落,而且我有次在墙壁上触发了前滚翻?,建议拉拽方向与平面法向量夹角大于四十度),尽量选择与自身垂直的墙面或平面边缘发射。可通过长枪武器(例如雷戟)的小招配合闪避补救。
7.钩爪切换回武器不会扣除使用次数(这点比原能手炮强多了)
8.(已被修复)钩爪可对爆炸桶,结晶柱,火油花等目标造成当前装备武器的属性的效果(注意,伤害的话还是白伤)。钩爪拉拽途中角色与场景发生碰撞会直接打断拉拽(在维拉沙漠地区和镜都很多地方的使用都很受限。钩爪拉拽途中可通过闪避中断,后角色将自由下落。
9.钩爪在命中与地面夹角超过100度的岩体会大概率滑落且无法扒墙。
10.优化后切换钩爪角色不再蹲下,且照样可以取消瞄准后佩戴钩爪走动,且瞄准时可滑动范围大大增加。不过优化后钩爪的出钩和拉拽速度相比之前更快。拉拽动作相比于之前更加连贯。相比于之前,钩爪的拉拽前摇和后摇缩短,不过触发扒墙失败后的下落确实是个问题,再就是测试时出现了发射后无法拉拽和甩出狗爪过程中无法触发滞空人物下落的问题。
11.钩爪中途自行打断后可踏空跳(就算之前用掉踏空跳之后用一次钩爪中断后又能跳)钩爪在无可命中目标时瞄准为大圈,有可命中目标后变为小圈,一般蓝标在准心中央,不过在瞄准如维拉风蚀蘑菇的边缘时蓝标有时会偏离准心,但命中点依然为准心。在准心附近有可攻击目标(生物或者敌人)会出现绿标,默认设置下,无论距离准心多远(当然至少在圈内),都会命中绿标处的目标并拉拽。
12.钩爪在向斜上约五十到八十度拉拽途中可能会提前中断并触发前滚翻,可通过闪避再次使用钩爪补救。{:5_212:}
不置可否,钩爪的设计到底是为了什么?{:5_198:} 这东西好用可开发的功能还哼多呀!{:5_259:}
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