如何评判粪怪、粪招?有哪些?
我目前在原神论坛能看到的相关评判都限定在打桩输出方面,比如无相铁的飞天、剑鬼后撤、剑鬼原地起身,等等,很少有看到动作方面的讨论{:5_205:}作为曾经凹过无伤的我简单评论下动作方面有哪些离谱设计{:5_225:}二阶段剑鬼有一招近身六连,转向性奇强,每一次遇到我都会重开或者跑远;无相铁若干个动作判定很奇怪,我觉得应该被打中的招没被打中,应该不被打中的被打中了。不过我研究也不多,不做评价;周本若陀,纯近战贴脸无伤可能实现吗?{:5_204:}暂时离开12层的流血狗,空气墙和极低的韧性很难不说是崩三来的{:5_195:};以及各种各样的堆怪,缺乏对群爆发能力的角色无伤难度上升。
这么一细数还真就很多地方都不是动作类而是gacha game才有的设计,很难想象米卫兵把它称为国产之光是什么心态{:5_212:}
没得多少问题吧,至少他曾经已经是过国产之光了。{:5_168:} 哈哈哈。太搞笑了。{:5_135:}
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