不知道为什么都想要空战
现在好像提到动作游戏就有人问有没有z轴,说真的,不说手游,最近几年出的动作游戏里带空战的好像也没几个。空战的意义在我看来就是能丰富搓招表,但丰富搓招表的方法又不止有空战一种,动作游戏也不是搓招表越丰富越好。而且有个很严重的问题是act游戏里带空战似乎就没法避免跟鬼泣有很大相似性。(可能是我游戏玩得少,这种跳起来空中滞留攻击我感觉就有一股鬼泣味)
没有贬低鬼泣的意思,我只是想说,游戏设计没有最优解,不能因为这游戏少了什么机制就觉得他不行,关键看玩起来是不是足够有趣。{:5_225:}
精华,学习了学习了。{:5_142:} 哈哈哈。好无聊。你等久了是吧?
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