数值问题原因在于属性队的逻辑有问题
当初奈美弗丽嘉开启属性队模式,原因是在于抑制白马奈带来的巨额数值膨胀,这个思路是对的,但是ch对属性队的逻辑还是没搞清楚才至于今日2.0的属性武器出了一轮了,我们发现了什么?膨胀确实不像白马奈时期恐怖,但对比现在的雷和火,差距确实也不能说小,而不同属性间玩家的对立甚嚣尘上。究其原因还是每把新武器虽然限定了属性,但仍然带来了一定的纵向膨胀,这一膨胀虽不大,但像今天由最新的雷对比最早的火,还是可见一斑
幻塔的不同属性仅仅是伤害数字的颜色不同,并没有任何联动,因此如果放到一般的mmo中,不同属性队伍更像是不同的dps职业(这里不讨论t奶),每个新武器像是一次对这一职业的加强。请问有哪个mmo会每次仅仅加强一个职业,而且会加强到高于其他职业的水平?{:5_222:}哪怕换到国产氪金mmo里,有谁出新氪金点会只针对一个职业?{:5_214:}
但话又说回来,如果推出一把新武器后这一属性仅仅是完全平衡于其他属性,又有多少人会买单?这大概就是所谓gacha和mmo的最大冲突点了
我认为一个相对合理的方式,是每隔一定时间(初步设想两个月左右)同时推出四系各一把新武器并保持整个属性队伍强度在同一水平线,这样付费点会更多倾向于不同属性玩法多样性的横向拓展而不是强度无止尽的纵向膨胀,数值只要在每一轮新武器推出时稍加膨胀即可。缺点嘛,考验产能,考验ch能力{:5_222:}
关键在于,他太勇了,遭不住。{:5_160:} 不行这个组合{:5_253:}
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