我觉得只看打桩伤害判断武器强弱狭隘而片面
只会拿一分半打桩多少多少来到处带节奏谩骂的人,他的脑袋里面一定缺少了点什么。{:5_222:}桩子不会移动,不会给自己套盾,不会有其他人干扰,更不会攻击你,
{:5_225:}
所以一切的功能性和生存性能在打桩上面都是无法体现的
{:5_209:}
在目前的幻塔中,怪物动辄超过100w的爆发伤害,
夏基霸飞,一蹦半个地图的机动性,碰一下就会连到死的连招,刷新时间很快的护盾,以及破不掉盾50%的减伤和可能会灭队的大招,都对每一个体系会提出全方位的需求
{:5_225:}
这些武器,有的为体系内引入了更多功能性的内容,有的是为了增加伤害,最终的目标不是为了在仙人掌上打出高额的数字,而是为了更好的挑战boss。随着幻塔副本的越来越多样化,武器的评价体系应该更加立体,而不是仅仅停留在枯燥无趣的数字pk上。
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而所有的伤害性能,功能性和生存性都是需要占模的,如果一个体系在某一方面比较突出,就需要有另一个方面来削弱平衡,不能既要又要。
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目前幻塔可以看出在有意的长线经营,控制数值,让游戏多样化,那就更需要玩家有更深刻的理解,而不是一味的攀比伤害。
用高数分析呀,微积分。{:5_141:} 中专生就等熟肉就好了。{:5_235:} 小学生看不懂哈哈哈{:5_221:}
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