火狙的灼烧流不适合打高机动单位
打了半个小时木桩,单刷了几把狗子和英雄鹿,得出的数据源器只允许使用原能手炮(用来规避狗子的光波),其他源器禁用(防止考恩特轴没对上导致的超大误差)
意志上:兔子携带2赛2西,马克携带本体,火狙如果是灼烧流就携带兔4,反之就是2赛2西
单刷英雄鹿:
1、兔马狙(兔子主C,打灼烧流),打了2把,剩余时间分别为:48分52秒、48分10秒, 用时为11分08秒、11分50秒
2、狙马夜(狙击主C,打瓦斯流),打了2把,剩余时间分别为:50分50秒、50分30秒 用时为9分10秒、9分30秒
单刷狗子:
1、兔马狙(兔子主C,打灼烧流),打了2把,剩余时间分别为:57分30秒,57分25秒 用时2分30秒、2分35秒
2、狙马夜(狙击主C,打瓦斯流),打了2把,剩余时间分别为:57分30秒,57分35秒 用时2分30秒、2分25秒
木桩数据:
1、兔马狙(兔子主C,打灼烧流) 1分钟输出为:145M、140M
2、狙马夜(狙击主C,打瓦斯流)1分钟输出为:145M、135M
观测到的现象:
在同样携带马克的情况下(组合1、3)同样是单刷通关,2个组合面对狗子和鹿缺得出有较大差异的结果:
打狗子的时候灼烧流和瓦斯流,剩余时间基本一致,符合木桩数据中两个组合输出接近的情况;然而在面对英雄鹿的时候,瓦斯流的消耗时间为灼烧流的81%,从实际输出计算,瓦斯流比灼烧流DPM高了22%左右{:5_214:}
对于现象的解释:
把火狙的1星效果拿出来看一遍之后可以进行解释,火狙本身的灼烧伤害并不出色,在木桩中能超过左轮,非常依靠1星的多次灼烧结算效果,然而该效果只有boss在立场中被灼烧结算时才能触发,而木桩、狗子、鹿3者的机动性是飞跃式提升
鹿的超高机动性,导致其非常容易逃离立场,我们只能在立场外进行灼烧结算,因而导致伤害大幅度下降,驻场流(组合3)伤害自然领先灼烧流(组合1)。
反之面对狗子、木桩这2个机动性较弱,可以稳定进行立场内灼烧结算的单位时,两者伤害就极其接近
结论:火狙的灼烧流适合打机动性不高的怪物,实战中如果出现高机动性的怪物,很容易出现怪物逃出立场的情况,导致伤害反被瓦斯流反超{:5_214:}
本帖最后由 只谈正事 于 2022-9-12 14:23 编辑
别怕呀,闪开继续A,叠几次又拉开距离了。不可能直接超远距离瞬移的。{:5_260:} 多做这样的推荐很不错哟!{:5_216:}
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