从昨晚起源坐牢和自身程序猿想到的一些建议
昨天起源16从晚上8点打到12点,一直在试错一直在尝试各种搭配,也一直在嗝屁,几个队友纷纷表示完了,晚上做梦都是灾星。我作为一个8手坦,wow都没有这么无力过,总结了一下现在的情况,结合一下改动的难度,小小的提下建议吧,贴吧这几天节奏太大,实在懒得打开,发这里就当发发牢骚,不指望官方能看见了。{:5_223:}1.某些怪的输出,完全不合逻辑的指向非仇恨,甚至是不进入仇恨列表的目标,比如灾星。站在天边柱子上等着我拉怪的3人,没有进入战斗,被地面一个电,3个救救我。。。结合雷冰现在超域的难度,我只想说如果要改,底层很多需要重写,但是并不是不好改,看程序猿怎么想的了吧。我的提议是,单体攻击,只对当前仇恨目标,无论攻击范围再大,也不会攻击到非主仇。aoe攻击提前给出范围红圈或者地面红圈,给近战或者被攻击对象一点反应时间。现在的蜘蛛,超数,盖亚,一个比一个攻击快,几乎没有抬手,没有反应时间,为什么雷冰打不了,大家心里多少也有点数。你要说设计更改很难,那么回想一下伏尔泰的设计,单体主仇火球,aoe范围提示,群体脚下红圈提示,现在想想,真特么的合理极了。{:5_222:}
2.坦克的仇恨我就不想说了,给坦加800倍仇恨都没什么用,我只想需求一个小怪的目标对象,这个boss就有,小怪层的小怪没有当前目标提示,昨天因为超数的目标不明,没有一直用不破打嘲讽,直接导致冲出去一刀3个小朋友,你还追不上,嘿气不气? 这个改动应该简单吧,把boss的主仇目标这个功能添加到小怪身上,我可谢谢了。
3.针对起源我觉得最需要的改动,请取消限时。你排名可以依靠难度和时间权重评比,但是限时这个东西才是最大的难度,让很多队伍连试错的资本都没有。本来在这个难度下,容错几乎没有,死一个人哪怕拉起来,爆发时间轴和buff直接导致输出不够了,雷冰这种近战,错一刀就可以重开,代价太大了。不如直接开放不限时,错误的代价让时间排名来买单,但是至少让人有能凹,能磨,能过的希望。我魔兽大秘境也是哪怕黑了,最后起码过了也能让人不那么挫败。{:5_191:}
简要总结
1. 范围攻击红圈提醒,单体攻击取消范围伤害。(难){:5_211:}
2. 小怪添加仇恨目标。(简单)
3.取消起源时间限制。(简单)
反正也就吐吐槽了,这开荒开得太坐牢而且状态持续下降让人非常不爽。{:5_191:}
看完也跟着身临其境了,累的感觉像在挖一座山。{:5_176:} 建议不错。我是游戏策划,一定参考!{:5_180:}
页:
[1]