贝露赛布布 发表于 2022-10-20 07:54:27

妮露的设计是策划吸取了心海初登场问题经验的产物

先叠个甲:
1、心海第一次up就抽了,妮露也抽了
2、说心海初登场部分问题导致节奏并不是说节奏仅因为这些问题,原神每个角色都有节奏,也有专门带节奏的,但心海确实有部分问题导致节奏更大(其中也包括不可解决的神前池问题,这里讨论可解决的){:5_222:}

首先,心海初登场没海染,虽然千岩是深渊最优选,但是没有海染使得她很欠缺大世界单人战场能力。要知道原神大部分时间还是大世界逛,而大世界经常要带各种功能位(挖矿,解密)和蹭好感位置,大世界一带三单人打伤害或者二带二能力很重要,心海初登场在这方面实在太欠缺,后续获得了海染后我自己试过是可以靠海染和大招单人打伤害的。这次妮露,自己就有水附魔,还是生命加成,生水爆单人打打大世界不成问题。

另一点是,原神的角色风评还是受各路up主等意见领袖左右的。而这些人中,不少会有高命高精。但心海的高命高精提升实在太小了,记得当时B站有代抽的大up直播破防也助长了一波节奏。换到妮露这边,直接简单粗暴给减抗,给20条双爆,高精专武能生命溢出有词条去堆双爆,让高命高精的感受到实在的提升,能同时打绽放和直伤。又因为提升在另一个赛道,导致不会强度溢出太多。属于是比较好的平衡了氪佬和平民。{:5_222:}

但是感觉妮露这个设计,还是想有个改进的地方,就是配队限制这块。并非上来就滑坡不要ch教玩游戏,但是从之前的配队看基本都是3+X居多,胡行钟加自由位,一斗基本只要三岩,雷神主C本质也是雷九风,用万班只是这两太强了,用风(奶)加副C也是合理的(比如行琴,夜琴,竞速用的八温),神里队都能突破二冰水风,打打三冰一水,不带水带班的配队。但到了妮露这边要一下子限制四个位置,感觉相比之前确实少一些灵活性。

我理解怕高精万叶温迪之类的进来搅局影响平衡,使得上限太高。但这完全可以通过精细一下天赋设计来解决。现在是4个都水草每1000生命提伤害9%,上限400%,完全可以加上只有三个水/草元素角色时每1000生命提伤害3%,上限120%。数值是我瞎写的,但是意思就是让高精万叶进来只是方便了操作,伤害反而比二水二草要低20%就行。这样让练度很高但追求安逸的可以进万叶,也可以进钟离,这样既满足了配队多元,又保证了强度的控制,不也是很好么?希望之后策划能更细致考虑一下限制与放开之间的边界。{:5_225:}


只谈正事 发表于 2022-10-20 10:35:15

乘坐202路公交车,终点站就是墓场设计园。{:5_254:}

etow2x66 发表于 2022-10-20 11:26:10

文字太多看着头痛{:5_121:}
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