一些关于大世界精英怪和boss的想法
新地图玩了下,想吐槽的挺多的,也有些脑洞想法,图一乐。{:5_222:}一,地图boss和精英怪
吐槽:
精英怪和boss血量太高了。鼓励联机和强迫联机给玩家完全是两种体验。并且已经有了高难的副本,地图完全没有必要卡人。况且幻塔这样数值差距极大的游戏,对于第一梯队有挑战性的怪物,对一些练度不高的玩家来说,连打怪都要抱大佬大腿的体验,可能并不好。
如果想要保证一定的挑战性,可以考虑动态难度,或者增加一些针对精英怪boss的环境场景机制。
{:5_222:}
脑洞:
1,动态难度机制:
类似于起源,怪物难度随时间降低,这样开荒的时候有一定挑战性(血也不能像现在这么多),后来的玩家和练度低的玩家也不至于体验太差。
可以出个道具“海嘉德战斗解析器”
根据服务器玩家对每个种类怪物的击杀数量(根据服务器人数动态调整?或者所有服务器共享),提供一定的增幅buff。杀的越多,全体玩家的伤害越高,直到最低的水平。
最开始开荒的玩家可以获得贡献积分,兑换一些外观,称号的奖励。普通玩家做日常打怪一样可以获得少量贡献。
这样刚开荒的时候,怪物会比较困难,但是可以多拿一些积分,兑换奖励。而后面随着击杀数量升高,怪物会变得越来越简单,这样大多数玩家都可以较为轻松的解决。
boss同理,现在的boss人少了根本没法打,到了长草期更是折磨。如果用了动态难度机制,起码长草期也可以轻松一些。
2,针对精英怪boss的特殊机制
场景机制:
像鹿一样,可以通过机关来削弱怪物(让怪物虚弱,受到伤害大大增加)。
对于这些机制,可以通过mia来提示玩家(不是说要增加mia功能吗)
任务机制:
通过一些任务,指导玩家制作药剂或者陷阱,削弱怪物。(高战直接打,低战麻烦些也可以自己解决)
再难下去菊花都要裂开了。{:5_128:} 无脑的玩家哈哈哈!{:5_248:}
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