没人说那我来说,别整天惦记着那点破镜元了
休闲玩法越来越多了,能不能把里面的货币体系单独拿出来做成一个系统?再不济你弄成金币都行啊?现在是个什么情况大家看一下我说的对不对
做任务,开箱子,得到镜元
镜元最主要的是要用来扭蛋,拿里面的装备资源,抽卡资源
现阶段搬不空扭蛋机的情况下,镜元能省则省,因为每天来源是固定且少量的
那么矛盾点来了,游戏内除了扭蛋机,消耗镜元的地方也很多,并且这些消耗并不能带给你养成或者说数值上的成长
镜都四处散落的机械狗售货机
街机厅内6个小游戏
赛车系统
猫狗鱼系统
斗地主麻将系统
有些系统看得到消耗还好说,比如猫粮狗粮,小游戏消耗都是可控的,但是这个麻将斗地主完全不可控
一把输个价值1.2000镜元的铜花都是可能得
那么问题来了,既然镜元和游戏内抽卡,装备等重要资源挂钩,玩家想玩休闲小游戏,还需要去消耗这些资源,那么就会必然导致一些玩家无法体验到这些玩法
那这些玩法做出来是不是会有一点资源浪费的感觉?
你想想,你去花费镜元玩过街机小游戏吗?
你舍得花5000镜元买一辆赛车吗?
当得知麻将一把几万铜花进出的时候,你还敢去打麻将吗?
街机玩法可以说是奖励驱动,为了换取客房内摆放的手办等等
但麻将斗地主应该是玩法驱动了吧?与人斗其乐无穷,我相信玩棋牌类的玩家不是为了追求每周铜花可以换那么点可怜的镜元,而只是无聊去消遣或者是觉得好玩,或者是看到赚的货币越来越多的成就感
人人都是赌狗,但当玩家没有资本去赌的时候,参与感从何而来?
玩真正的棋牌类游戏,打到1分都没有,系统还送你几万,可我们的游戏呢?不好意思,拿你的重要资源镜元来换。
因此如果整个休闲玩法的货币产出可以进行内循环的话,对于大部分玩家来说应该是乐意看到的,因为我们的镜元产出也不依赖这些休闲玩法。
比如我喂猫遛狗可以生崽,崽可以卖钱,卖的钱可以买鱼饵,也可以去打麻将,打斗地主,买赛车等等等,相反,我钓上来的鱼可以同样可以卖钱,斗地主,买猫买狗,是真正意义上的流通货币。都是我们用时间,用自己的辛勤劳作换来的。
(现在的猫狗系统等都只是鸡肋中的鸡肋,没有收益,没有回报,只有消耗。你不管他,他还闹脾气走人,镜元又白花了)
每日任务或者签到可以送一部分这种货币,让玩家有一个启动资金,还有生产经营模拟类的感觉。
这样有个好处就是,我钱花就花了,无所谓,不和重要资源挂钩,怎么挥霍都无所谓,一辆车5000算啥,我买10辆!一把输1万又如何?我可以连输10把不心疼!!!
反正都是提高在线率,何乐而不为?那么喜欢缝,就缝到一起
呗。
大概就说到这,希望能抛砖引玉,反正个人非常不喜欢现在散落的休闲玩法,完全联系不到一起去。反而因为镜元的匮乏让我十分难受。(来自一个一天输了15000铜花,想玩但却玩不了的赌狗控诉!!!)
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现在在线我玩吃鸡游戏,整个痛快!{:5_261:} 文字为啥背景是黄色的?看着累。。。。{:5_202:}
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