贝露赛布布 发表于 2022-12-6 08:16:23

幻塔急需改进的事情,做到一两件都可以翻身

塔塔想翻身其实只要做好守旧引新,我有以下建议希望采纳,如果能做到几件都可以翻身,当然难度也很大。

首先就是重做数值系统,塔塔现在数值稀碎,建议借3.0之势重做数值和系统,纵观长期运营的游戏,重做数值抑制膨胀是很常见的事情,这样才能更好的平衡,也能给玩家新鲜感。当然这个难度是最大的,但是也是最有成效的{:5_214:}

而是增加养成的深度,具体可以看我上一篇帖子的装备重做篇,现在角色培养没有深度,配队固化难以融合。多加一点随机养成的要素,让玩家游玩总有一种提升感觉,或者有取舍,比如魔兽在军团版本就引入了神器概念,可以强化个人技能,又能让人有取舍,我上一篇的装备也是这个意思,比如你是玩纯冰队,刷出一件装备,可以让你冰属性结算火灼烧的伤害(技能名蒸发),这样是不是就把火队盘活了?总之就是让人有我一直在提升的感觉,而不是现在1000攻击变2000的单纯数值提升。当然这个重做难度也很大。不过这是长久游玩的基础。{:5_214:}

三是做好新人的引导工作,尽量让新人入坑的门槛降低,现在塔塔不是没有新人而是留不住新人,塔塔稀碎的引导系统和升级过快带来的数值崩坏,很难留的住新人,当新手在公屏发出普池武器怎么样的时候,回答基本清一色的都是垃圾,这么大的心里落差很难不让新人弃坑。这个要结合之前的数值重做,不过引导部分到是可以很简单做到,这个难度取决于前面2个。

最后就是多做副本,你不能让人一直打一个本,很容易让人感到厌倦,至于过多的副本带来的体积增长,我建议可以做轮换副本,做十几二十个本进入轮换区,每次更新启用部分副本,大版本更新进入轮换,这样也是保持新鲜感的要素,这个难度不高,不过更新副本需要时间,而且是个长期的工作。

还有一个建议就是类似吃鸡,8人战场,巅峰PVP这种游玩人数较少的模式,占用大量资源,倒不如也做出轮换模式,定期的集中开放,比如上半月是8人战场,下半月是吃鸡,下个月是单人PK,这样可以节省资源,也可以让人更加集中,甚至可以把糖豆人模式也放进轮换中,以后想到新的小游戏可以加入轮换池,这样节约了资源,也提高的参与度。{:5_214:}



只谈正事 发表于 2022-12-6 12:27:59

我真的好想再活三百年。{:5_254:}

etow2x66 发表于 2022-12-7 20:37:06

这是你自己一人的想法吧!{:5_214:}
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