贝露赛布布 发表于 2022-12-8 07:58:17

暴论:七圣的机制基础已经决定它不太能成为tcg下一爆款

叠甲:非牌佬但玩过不少卡牌游戏 炉石钻五段(肝不上去{:5_191:}) 百闻牌名士段 dl开服至gx段每月决斗王

七圣的问题不是不好玩,而是机制不够简明,ui不够清爽。后者尚且能优化,前者就比较不能调整了。

1.简单来说,我们只需要阅读炉石/百闻牌/游戏王的卡面就能获得机制的所有信息,但是在七圣里我们需要阅读人物卡的三个技能和手卡才能做出行动步骤的判断,其中的信息量大了很多。
从这个角度讲,七圣不是传统意义上的tcg,而是桌游。八面骰本身就是一种象征。既然是桌游,就比较需要人正经坐下来冷静思考,这不是那种能在地铁公交上随时开一把的速食卡牌对战。

2.七圣的随机性完全体现在骰子上,而骰子的本质是玩家可以在本回合的行动和卡牌数量—这个设计其实是有一定问题的。炉石的对应机制是法力水晶,百闻牌的机制是勾,这是随着单局游戏推进稳定增长的资源,是符合逻辑和直觉的。但如果随机性造成了玩家行动能力的差异,这很容易带来挫败感,举例炉石的猪猪牧,以极大代价才能实现相同的目标。
另外,七圣的其他游戏内容就几乎没有随机性存在,这固然会降低随机性带来的挫败感,但也更容易放大牌手的水平差异{:5_212:}我感觉目前不做天梯的原因可能和这一点有点关系。。

3.最后,现阶段的七圣运营几乎是猎魔人3内置昆特牌的翻版,并且在此基础上进一步强调了和npc以及尤其是自机角色的互动。看到宵宫来蒙德打牌还是挺惊喜的{:5_212:}所以说,ch眼中七圣的终极目标可能是另一种形式的邀约任务,用来加强玩家和自机角色距离的手段,最终目的是辅助卖卡

从这一点来讲,炉石能获得这么大成功,甚至成为10年代暴雪续命的关键是有一定道理的:机制相对简洁,降低了入门的门槛;随机性契合了赌徒心理,虽然有损竞技性但让对局变得有趣,这些因素是炉石能够持续运营至今的关键。从个人角度来看,七圣可以算是好玩的游戏,但是它的游戏机制可能不足以成为卡牌的下一爆款{:5_191:}


只谈正事 发表于 2022-12-8 13:49:09

涨见识666。{:5_150:}

etow2x66 发表于 2022-12-8 22:54:22

文字太长看这累{:5_199:}
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