贝露赛布布 发表于 2022-12-14 08:06:21

这游戏的策划想搞混色又不敢太深入搞的样子真挺搞笑的

2.4招新拉人的好机会,设计了一个外观模型很好看的角色、弄出了一个挺有设计感的火伞武器,收获了几乎是迄今为止点击增幅最高、好评率最高的角色pv
这样一个拉新人的完美武器

然后数值策划把她弄成了一个女仆强化器,还是专属于火队的纯属性武器

{:5_225:}有时候都无法理解这种策划脑袋里的奇思妙想,就单纯从赚钱的角度上来看吧
这样一个会有大量新人入坑、大量老人回坑的时间段,什么武器最好赚钱?
当然是本体有足够强度的、外观好看的、手感好的,泛用性高的
现在做成这幅德行,怎么赚钱?
在新人里面还区分成四批属性玩家,只让四分之一的玩家抽火伞?
你说火伞足够好看了?是,好看,但你这不还是把玩家切割成了两部分,一种外观党、一种强度党?

{:5_225:}玩家们抱怨了大半年的四属性大战,抽武器转系问题,合着原来都是白白说了?
到头来,你们还是继续用这种自以为聪明的武器设计在无形分化玩家,让新人玩家刚入坑就按照你们的“完美设计”入座到四个不同的属性座位上,以后出一把武器也只有四分之一的人抽,一旦某个武器出了问题,某个系的所有玩家都要跟着吃屎一整轮、甚至还有可能要吃两轮的屎?

现在随便拉一个十岁的小孩子看一看你这个火伞的设计,动动手指改一行字,卖的钱都比你这个策划设计的要好、流水更多
要是整不好女仆的问题,你在一星效果的后面加一个“若没有佩戴弹药类武器的情况下,火伞每3次攻击都会提升自身全属性攻击5%,上限5层”,这样玩混色的人不就也能抽来用一用吗?新玩家们不也能抽爆火伞当主武器用吗?难道就不能围绕火伞来组合一个新的武器组合队吗?
这种最简单不过的词条效果是不会整吗?还是整不会?

{:5_191:}有时候还真是觉得游戏公司赚钱简单,尤其是文案和策划



etow2x66 发表于 2022-12-14 19:48:37

这游戏策划国内算不错了的!{:5_219:}
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