贝露赛布布 发表于 2023-1-15 08:16:32

坚毅共鸣下的悠悠球“归寂-荒寒曳日-归寂”循环

和DPS三冰的“归寂-荒寒曳日-归寂”循环一样,通过在两个归寂中插入不破咲1星效果刷新的荒寒曳日规避双打归寂中1s的真空期。

这样做对T来说有以下好处:
1.主要好处是可以优化手感,规避取消操作失误影响不破咲刷新计数的风险。
2.可以优化悠悠球技能释放期间减伤的覆盖率,通过三个技能无缝连打可以借由这个50%减伤保持3-4秒的50%减伤。
3.让归寄的嘲讽效率更高。连打归寂中间只有1s左右的真空期,这对于嘲讽来说有点浪费。{:5_212:}


硬性配置条件:
1.悠悠球:循环本体,0星即可
2.不破咲:实现“归寂-荒寒曳日-归寂”的必要条件,主动幻时很重要,推荐5星,1星3星可以配伞

其他可选配置条件:
1.马克:最好6星,1星起步,0星也可以循环但意义不大
2.伞:0星起步
3.盾斧:6星
4.冰大锤:不建议,但不是不可以,不破咲最好需要5星保证循环
5.冰大剑:非常不建议,但强行凑共鸣也勉强可以用,不破咲需要5星保证循环
6.骰子:用于单段技能武器3骰子刷新起手,后续1骰子补充能,也适用于1星3星不破咲和不带不破咲的阵容,但会增加操作量和监控难度。
其他可以补充能的源器也可以考虑,例如抓钩、考2。{:5_214:}

以下是不同配置的循环方式
− 注:以下将以武器缩写代表武器技能,括号()内为连携,不破咲后连携默认以A蓄涌动的方式触发主动幻时。 ...
球:悠悠球,荒寒曳日
归寂:不缩写
咲:不破咲,是否蓄力3秒可以根据情况进行变通
马:马克,马克1技能两段无差别,均以此表示
伞:岚,1技能,需要自行穿插平a、闪a铺小伞
伞*:掷翎行如影,飞雷神。非战斗状态下,在地面长按普攻可在目标位置生成一柄羽翎持续15秒或进入战斗状态消失。非战斗状态下,释放技能可移动至羽翎位置,使用二段跳可撑伞滑行,冷却6秒。
盾:盾斧,六星两段技能,均以此表示
锤:冰大锤,1技能需要点按两次
剑:冰大剑


马咲球
5星不破咲:
起手:马-马-咲-(球)-球-归寂
循环:球-归寂-马-咲-(球)-归寂
循环中可以通过循环情况、能量情况、幻时情况、重伤需求进行变通,选择通过马克小手枪充能后上机甲,或者直接马克机甲充能。之后也可以通过不破咲连携触发涌动获得主动幻时。
即:球-归寂-马-马-(球)-归寂
或:球-归寂-马-(咲)-咲-(球)-归寂
甚至:球-归寂-马-马-(咲)-(球)-归寂

1星不破咲:
起手:
马-马-球-咲-(球)-归寂 or 球-咲-马-马-(球)-归寂
取决于个人习惯,开怪前叠盾还是开怪后叠,前者咲1蓄力完后能量差得多需要切马克小手枪充能。如果不是初始能量较多可以选择将球技能技能后置,
即:马-马-咲-(球)-球-归寂 or 咲-马-马-(球)-球-归寂
循环:
球-归寂-咲-马-(球)-归寂 or 球-归寂-马-马-(球)-归寂
根据能量情况进行选择,能量位于中段以下就咲-马稳仇恨打能量,差的不多就不切咲直接马克充能。

伞咲球
不破咲5星:
起手:伞*-伞-咲-(球)-球-归寂
循环:球-归寂-伞-咲-(球)-归寂
伞飞雷神算入刷新计数,飞雷神开怪进战刷新伞CD打出开局双伞1,把握不好距离也没事,不进战伞1也只有6秒CD,稍等一下就可以。循环中需要注意幻时CD和能量情况,可以通过伞平A刷新小伞、念经、咲1与蓄A涌动的先后来进行调整。0星伞需要注意起手铺伞。
伞泡泡覆盖球(比较繁琐)
起手:伞-球-咲-(球)-伞-归寂
循环:球-归寂-咲-(球)-伞-归寂

不破咲1星:
起手:
伞-球-咲-伞-(球)-归寂
起手能量多可以通过伞*飞雷神开始。
循环:
球-归寂-咲-伞-(球)-归寂
整个过程中0星伞需要注意平A铺伞,推荐咲A蓄A。


盾咲球(刚需星寰奶)
不破咲5星:
起手:盾-盾-咲-(球)-球-归寂
循环:球-归寂-盾-咲-(球)-归寂
和马克一样,盾斧充能效果还不错所以循环中也可以选择使用盾斧充能
即:球-归寂-盾-盾-(球)-归寂
或:球-归寂-盾-(咲)-咲-(球)-归寂
甚至:球-归寂-盾-盾-(咲)-(球)-归寂

1星不破咲:
起手:
球-咲-盾-盾-(球)-归寂 or 咲-盾-盾-(球)-球-归寂
循环:
球-归寂-咲-盾-(球)-归寂 or 球-归寂-盾-盾-(球)-归寂
和马克一样,根据能量情况进行选择

锤咲球(不破咲5星)
起手:锤-锤-咲-(球)-球-归寂
循环:球-归寂-锤-咲-(球)-归寂
开怪前提前开锤技能。
或者起手使用骰子,
即:锤-咲-(球)-球-骰子-球-归寂

剑咲球(不破咲5星,使用骰子)
起手:剑-咲-(球)-球-骰子-球-归寂
循环:球-归寂-剑-咲-(球)-归寂
根据能量情况,循环中可以选择前置释放咲连携进入球连携[球-归寂-剑-(咲)-咲-(球)-归寂],后置冰大剑规避冰大剑连携[球-归寂-(咲)-咲-(球)-剑-归寂]进行调整。

*本贴仅旨在探讨“归寂-荒寒曳日-归寂”循环,因此不包含无不破咲阵容,也不讨论T带悠悠球的价值及必要性。
事实上,如果可以接受“归寂-闪A/发呆-归寂”,还可以使用[球-伞-咲-(球)-归寂-归寂]的循环方式。
也可以考虑不使用不破咲,以伞+球为核心,配以盾斧、马克,通过充能的方式在坚毅共鸣下使用悠悠球,循环很灵活。

以马克举例:
开怪前马克双1开盾,
伞1,悠悠球荒寒曳日,马克小手枪或者伞平A、念经补充能,球连携,归寂,归寂
伞1,马克小手枪或者伞平A、念经补充能,球连携,归寂,归寂...进入能量循环
或者,先充能到一定程度再伞1充满,球连携,归寂,归寂...进入能量循环{:5_214:}
盾斧同理。

编辑1:
我个人强烈推荐马咲球和盾咲球的组合,2段技能+充能快相当于是循环刷新的双重保险,又很大的循环调整余地,球打完充能满了、打错了、幻时有差池都可以通过这个去调整。
美中不足的是马克团5负作用、1月深渊6效果打折扣;而盾斧阵容没有霸体,一定要有星寰奶,不适合匹配。

编辑2:调整了一下1星不破咲的循环,通过前置球的技能加速充能。{:5_214:}



只谈正事 发表于 2023-1-15 11:10:16

这么流杯?在哪儿读的书?{:5_237:}
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