这次朱厌挑战本比想象中有意思一些
今天跟着世界上喊的路人队过的本,阵容比较怪,3T2N3C,打起来挺有难度的,灭了一个多小时才过。这次主要还是打机制,破盾后受到的伤害和易伤状态都很关键。鉴于被决斗点名的玩家(优先点名坚毅)站在朱厌正前方才能获得破盾增益,理论上应该是1T最合适?不清楚多个T是怎么选择的。
因为我是C,对N和T的武器搭配、使用手法没什么研究,不知道这两个位置这次应该做啥。也是这次打本才想起来恩赐共鸣的悠悠球能开局斩8%的血量。
大部分时候C都是直接站桩打。要注意的是朱厌的“怒意”叠到20层之后,玩家身上会有3秒倒计时的爆炸,记得不要贪刀,及时脱离战场不要炸队友。怒意每次受伤叠一层,1秒最多一层,基本上20秒就炸了。集合分摊的时候甚至可能要收个刀防止叠怒意?
还有全程好像就见到朱厌用过一次熔火铸兵,把遗留的武器打了也能造成机制伤害,不过我没注意数值多少。
总的来说是个机制比较简单,对每个玩家参与度要求比较高的挑战本,那个盾是真的硬啊。不过感觉把机制血量放到总体血量里属实有点头痛,血条真就是一点一点在爬,观感很差。{:5_154:}
至于什么匹配打不过,路人秒退,新人不配打的问题……和路人打又不是什么公会稳定车,本身路人能力参差不齐,这次又是新的机制本,不在公屏拉一个比较稳定能交流的团队基本没戏。
碰到那些机制不看想头铁硬打的,我只能说不要碰瓷原版难度的挑战本比较好,降低难度后养成材料该拿就拿,别惦记不属于自己的那个永久称号了。{:5_146:}
本帖最后由 只谈正事 于 2023-5-18 11:31 编辑
挑战本有意思在于,难度设置得一定要恰当(问问数值策划),一次普攻一次技能能打掉多少数值的血,这是有讲究的……打得太少,难度就高了,所以体验差;打得太多,几下怪就没了,玩起也没意思……所以对于新手而言,玩这种游戏,会被歧视是必备的……自己想好,哈哈{:5_194:} 你说是啥就是啥?{:5_222:}
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