打新团本出盾了一定要全力破盾!
这次团本应该是是继棉花后又一个相当强调机制的副本了,讲究的就是一个顺我者昌逆我者亡。破盾是其中的重中之重。所有玩家在boss开盾时,都要有针对性的破盾!可不能像之前有的副本那样原来干嘛还干嘛。那个盾的厚度单单只靠坦克自己想办法是不够的。一旦没及时破盾,损失了增伤buff打boss费劲不说,十有八九要减员的。你前头减员了,后面连锁反应出死刑分摊了就处理不了。{:5_121:}
破盾方面的需求提高了,相适应的一些带破盾效率up的武器对团队的重要性就大大提升了。冰杖,环海,红莲都是不错的爆发破盾辅助,冰大剑也可以看情况带。到时候就别老想着乱不乱自己循环了,盾没破什么循环都不重要了。就算靠着自己或是奶妈的免死活下来了,没了易伤输出再高能磨得多快呢,更别提后面还有分摊{:5_154:}
苏州幻塔这次学聪明了,无论是破盾还是分摊,处理机制的责任落到了绝大多数人头上,可不是原先几个特殊位置就能处理了的。还拿着以前那套等着别人干的想法混,那就是大家一起玩完{:5_143:}
幻塔终于做人了,这才是MMO游戏的精髓啊。但是令人不解的是,为什么开服一年了才看到这种东西?这一年我们都干了什么??所以,不妨总结一下的就是,一款游戏不单单就是MMO这样一个定位,比如第一个2.0的大动作就是出新地图,这……没人反对吧?{:5_195:} 谢谢分享!{:5_255:}
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