虽然新团反馈普遍不错,但烂的地方的还是不吐不快
近日匹配观察众生百态有感,普通玩家的攻略热情其实不低,属于是过于稀烂的用户体验挡住了很多人,建议这方面的改进要重视要大刀阔斧的就不说了,提几个容易优化的地方:
1.挑战限时,你要给野队磨合和商量的空间,还有试错机会而不是因为这个限时卡的第一个读图完了只能一窝蜂往前冲,英雄的60分限时不要动,改成进战后15s空气墙锁门,给10分钟后的朱厌加一条无敌状态和每秒全图秒杀级aoe的硬狂暴来实现挑战限时,而不是现在这样明明图里就有复活再战的机制却不让重试,特别是一退就散的匹配队,明明大家都还有尝试的意愿却找不回人了。
2.丢武器出场地的定位问题已经改了就不提了,武器生成后应该给武器本体几秒无敌让大家能看见他,而不是已经被莫名aoe秒碎了之后才出提示,导致攻略几天了很多人都表示没见过丢下来的武器造成误解{:5_146:}
3·大圈分摊应加上音效提示,很业余的问题{:5_154:}
4.至少高难匹配必须改回原本绑定自身现有配置的共鸣,同样业余的批爆
5.绑定武器的强卖机制搞可以,给没抽这把武器的队留一点活路,无伊卡首次开盾时间你该是进战30秒而不是90秒。降低准入门槛扩大基数,尝试的人多了,后续反馈和设计才更好做{:5_142:}
哈哈哈哈哈,你看懂没有,反正我是没看懂……{:5_259:} 我也没看懂哈哈哈{:5_255:}
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