有一个细节的地方让我感觉,可能原神确实是变化了
前言里说新手在过完主线之后,枫丹那会直接解锁一个传送锚点,这放在以前的原神里,其实是个很不原神的做法。
以前的原神特别注重世界观的严谨和逻辑性,注重玩家的沉浸感。像合成台,灶台这些世界里的东西,他一定要玩家在大世界去找到去用,而不是呼出菜单就能用。确实,比起呼出菜单,这个模式你还要操控着角色跑一段路,但我更喜欢这种活在提瓦特里的感觉。
举个更相近的例子,鹤观开了的时候要么玩家自己游过去,要么随剧情坐船过去,不管那种,他是有由头的。
按以前原神的风格,大概是做到一定剧情后凯瑟琳提示蒙德有通往枫丹的船,旅行者可以去找xx。然后路上派蒙来几句我们还是去璃月吧,不过你非要去枫丹我也不拦你这样的互动。然后到了港口坐船屏幕一黑(工期够的话可能中间还会插几张cg)传到枫丹港口
这种细节,反而更让我感受到整个制作团队的一些重心和方向的变化{:5_130:}
好的时候不会变,坏的时候只有变了{:5_242:}
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