就只是一个已退坑咸鱼的碎碎唸罢了
雷比莉亚时期退坑的咸鱼,今天偶然看到一个很久的幻塔up居然也是在讨论幻塔的数值膨胀跟四系问题(他以前从不讨论这样的问题),我突然觉得有感而发再下面写了一堆,但b站因为评论字太多发不出去,想了又想还是发到这边好了。我来说一下我个人观点,算是我个人退坑后才有的一些感悟,幻塔其实一直存在很严重的强度焦虑是不争的事实,但很奇怪的是幻塔也像很多人说的无氪摆烂肯定能玩,我早期也是一路摆烂过来的,高难奖励其实蚊子腿,很多抽武器意志奖励也是基本玩法就能入手,如果你不在乎强度,武器意志都可以随缘。XP到了想抽就抽其实没有逼氪的问题,装备问题虽然造成转系成本高昂,但只要你摆的够烂完全可以随缘也不存在逼氪。那问题来了,既然它不是靠玩法逼氪,有什么理由它能逼玩家一直战力膨胀形成强度焦虑的???这个我也曾思考很久都不得其解,直到退坑以后才慢慢想通。
强度焦虑我思考很久认为最大的来源其实是因为“武器淘汰”这个潜规则确立之后导致的,每个版本几乎都有反应战力膨胀的问题,甚至还延伸成了四系大战的畸形,一把武器落地就开始贬值的倒数计时,不管是什么样的氪佬都得考虑自身的系别在哪个版本需要氪新武器来补充战力数值,甚至有些好心的大佬有老人带新人的互助风气,但随着版本推进他们面临新副本伤害不足的囧境,但公会成员对他们的期望却不见少,甚至新人加入待帮的成员越来越多,对这些氪金大佬的焦虑感就逐渐增加,苦等三个月差不多好不容易等到了强化自己战力的武器,这货好像不怎对味,手感好差不喜欢,为什么不能跟某旧武器配合,为什么这武器某某限制特别别扭等。简单说就是因为强度买单,导致对武器的期待跟要求变大了,许多原本很小地方的问题都被放大检视,尤其这些缺点又要陪伴自己三个月左右,导致这些黑点特别刺眼让人难以忍受,最后无法言明的抱怨反馈在四系大战跟武器强度的斗争上,以上所说的只是我理解中的大氪,那种所有武器都抽满的巨佬我不认识所以不能评价。
氪佬体验都这么差了,中氪更不用说了,如果一把武器,当初没有氪满星级意志,原本好不容易有点起色的伤害,换个版本又不行了,甚至复刻补星更难受,结果干脆不补了直接换下一把更好,可真ㄉ到了好不容易选定要抽武器的环节了,结果真要体验不得不抽满就很难受,不抽满后面体验会更难受,前面说的武器缺点也要一个不漏的承受,游玩体验甚至随着版本更新还越来越差,只能说散抽XP抽是没有游玩的体验,但强拉一个满星起来总有种跟自己钱包过不去感觉,最后只能上泥潭跟人水帖对线PVP或加入别人的PVP,每个版本几乎都有都要重复战力膨胀的焦虑患者,就算你没有精神焦虑看完他们的暴帖大概率也精神耗弱了。
摆烂的XP玩家虽然看似没有影响,实际上因为人物是跟武器绑死的,可以明显感受人气角色真的是一个版本热度就低了一级,随着武器迭代人物的讨论度会断涯式下跌,到最后都变成冷宫角色,甚至游戏内组队下本如果带某武器都被嫌弃退队,很多新人也是学会挑武器看人,看到不对的武器可以直接闪了。说白了,XP玩家会因为强度焦虑被游戏环境冷暴力,加上原本对喜爱角色的热情被新人物替代,慢慢找不的喜爱的方向之后也丧失游玩的动力。
幻塔制作团队也是可怜,明明2.0版本很多人都说靠着不断改进玩家意见翻身,但现在感觉他们已经走偏了,很多时候突出一个为改而改的感觉,就是已经完全不知道玩家真正想要的是什么,只是有些玩家提了意见就改但玩家心里真正想要的却丝毫看不到,也给不了所谓有趣的游戏体验,明明新增了这么多东西了,但反应在游戏上就是限制越来越大越来越肝跟越来越不好玩。真心觉得惋惜也感觉可怜,虽然团队应该是有一定的决策权,但真正的武器问题它们也肯定做不了主,事实是对这游戏的各种优点都掩盖不了被武器追着氪金的各种疲惫。整体过程大概就是新奇、焦虑、愤怒、摆烂,到最后的结果终于把自己摆平了。
说实话我也不知道为什么突然打这么多,大概率只是有感而发,就只是一个已退坑咸鱼的碎碎唸罢了{:5_121:}
强度焦虑,感觉这种词汇很屌啊,新手是直接没资源没门路所以找不到游戏玩而焦虑了……{:5_140:} 碎碎唸你这傻狗。批话一堆!{:5_124:} 玩游戏,最重要的还是开心点{:5_138:}
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