抛开伤害,捡结晶为什么不能做成有趣的玩法呢
闷头打桩除了核爆快感真的很无聊很不开放世界,3.0也只止步于和怪物进行水草反应,本质还是通过草种子进行间接交互,现在有趣的机制全是原魔的,跟我们喜欢的角色毫无关系,既然不想加强老体系老元素,为什么不能把战斗设计得可玩性高一点呢?流血狗可以穿盾,圣骸兽可以体积碰撞,空壳有盾PTSD,深渊场地有限,大部分元素怪有盾,这么多要素完全可以把捡结晶设计得很有趣味性。{:5_121:}
比如可以这样子,岩与任意元素反应掉落结晶片(草除外)可生成护盾,结晶片位置不可控但一定在范围内,结晶片留存时间符合元素附着计时器,且能被岩系怪利用,而角色捡起生命倍率的岩系产生的结晶片直接穿盾扣怪物血条,捡起防御倍率的岩系产生的结晶片直接扣怪物盾量,这样子把深渊设计成大逃杀,加上结晶片的随机抢buff玩法,与怪物、计时器竞速大大增加可玩性。
能上元素的角色都能喝汤,岩系也能强度达标了。{:5_146:}
还不错吧?{:5_154:}
说得真好,名言警句!{:5_122:} 这玩法不错谢谢分享!{:5_145:} 在捡结晶再做点花样,你们呀总是整点新花样.JPG{:5_148:}
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