幻塔的膨胀原因
1.0太烂玩家流失严重2.0玩家基数不足开始出廉价礼包收割中氪
2.x当时的普遍都说大小月卡单系3+0,氪礼包6+0到6+3,小几k体验个满星角色和其他二游比起来挺诱氪,当时不少的3+0和6+0,起步是高了,下一把不膨胀怎么让玩家买单
后来觉得四系分池影响流水,装备又难转系,搞了个泰坦装备,既能突破降低中氪转系难度,又能提高上限收割重氪
3.0和海底都在搞引流吸引新玩家,但是老玩家6+0的基底和泰坦装备深度,和新玩家跨度太大,策划继续加大角色数值膨胀,缩小新老玩家差距,低星也能有满星旧武器的体验
结果就是之前的6+0被膨胀得更小丑,小几千的满星仓管下水道,跑的跑,苟的苟,新玩家也留不住,气氛组托久了也无聊{:5_121:}
高开低走的游戏策划也不是没有,两个月后得罪玩家与一开始就得罪玩家,都叫住尿性。{:5_118:} 垃圾游戏还几把膨胀了!{:5_118:} 每款游戏都有这样的毛病,在下一步该会不会卷钱跑路啊,哈哈{:5_147:} 膨胀原因?傻狗才膨胀!一破游戏而已!{:5_135:}
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