其实仔细一想,大可不必在手游过分在意手游的剧情逻辑
手游和单机不同,单机除开部分DLC地狱外,都是一锤子买卖,在剧情方面从制作初期就完全定好大纲,围绕谁写,怎么写。都是定好了的{:5_130:}除非制作组里有大病的人整活,受到的干扰很少~
原神则不同,它要卖角色,剧情一定程度要为当期角色服务。最典型的就是2.0神里绫华了~
假设一下,如果把神里绫华的传说任务,告白之舞放到稻妻主线完结,旅行者起身准备去须弥的时候再出,就是绝杀。
但是不可能,因为当期主推的是神里绫华,池子还在那等着流水的~ 于是这段剧情被放到了一个莫名其妙的位置。
另外原神公测1.0版本,你可以看到无数细节,诸如兄妹普攻是互补,避免近身战互相干扰等小细节,包括海量的书籍文本,地图彩蛋。
但是随着原神做大,制作人员扩充,这些细节反而越来越少了,变成了大家喜欢说的“工业化”。。。{:5_139:}
3.0更是高走低开,一路滑坡。
4.0群里除了夸地图的,一个讨论剧情的都没了。。。{:5_154:}
商业化,苦的是穷人。{:5_263:} 剧情嘛,按常理而言,都是看口碑的好坏,口碑好就一定火{:5_140:}
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