贝露赛布布 发表于 2024-6-13 06:58:16

数值膨胀要怎样控制才算合理?

网游很早就在解决这个问题了
常见的办法就是:进化→超进化→神属性→超神进化……无限套娃,旧角色数值不够了?那就进化,老角色加强就完事了,大家一起膨胀
所有游戏的控制膨胀不外乎如此,都是它的变形,只是频繁与否和形式上的差异{:5_130:}

类似的有隔壁粥的模组,就有一定效果,让旧角色获得一定增强,每期不定职业更新,大家都有未来
只是很可惜并没有完全解决,强度差异依然巨大,本就弱势的角色再来个幽默模组,本就强势的角色再次大加强也是屡见不鲜
而且出模组疑似有些太规矩了,如果要出一定会出整个分支全部人的模组,会因为这个分支有的角色过强导致其他角色迟迟等不来模组
但是不是设计师有意如此我们不得而知

而星铁和原是比较容易看出来,版本更新并不会对角色更改,出来什么样这辈子就什么样。那么对旧c的提升就只能来自新的辅助,所以你以为角色真的不会变吗?只是通过另一种方式调整罢了{:5_121:}什么你不抽新辅?那就是你的问题了噢,就守着你那原始人强度去吧
从如今的两个体系队可见端倪:追击和dot,都是初见强度非常幽默,队友来了才补强。不过好在补强后的强度确实不错,也算是达成了一种平衡

不过说实话,对一般玩家来说其实不用焦虑强度问题,只要跟着版本多少抽点基本就不会被烫死


只谈正事 发表于 2024-6-13 14:01:56

面对你心中渴望的那她,也一定要控制,因为你现在抽数不够抽了就是打水漂!{:5_213:}

AKB肆捌 发表于 2024-6-13 21:48:43

玩家强求没用的,一切就看狗策划的数值设计,他说了算{:5_130:}
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