贝露赛布布 发表于 2024-6-14 06:50:51

不明白为啥虚构或者类似的新深渊不讨人喜欢。。感觉星铁ch做的还是挺不错的呀

有一说一,作为一个很喜欢黑塔(转圈圈.exe),姬子阿姐,卡芙卡的玩家,更新了虚构后,看到自己的xp角色费卡变神卡,不用玩着抗压,真是十足的美事。{:5_121:}

不论是从及时行乐的角度还是贷款吃屎的角度(bushi 看,多元的游戏环境和更全面的角色的机制强度评价体系都有利于缓解角色的淘汰速度,让已经有的角色,甚至是4星角色发光发热,让未来抽的角色也能一个萝卜一个坑,保证抽个角色爽半年,半年后又有足够的水抽新角色,从而放心xp抽卡,这样便是良性的循环。

我觉得大部分有怨气的玩家反而是那种带着原那边泛滥的投资风气来玩的,希望能够攒个21当通解,结果发现自己憋了老半天,两个命座30-40%的提升,却不如人家一个天气buff给的多从而焦虑的玩家。{:5_145:}

最近的dot深渊满版黑泥就非常明显可以看出,有些玩家宁愿拿着静太后龙太子打的汗流浃背,也不考虑花一个星期的时间练个桑博小桂子。

至于多元的环境带来的养成成本,
本人只住过风本和量子本,仙舟宇宙和匹诺康尼宇宙。根据估计,泛用遗器和散搭遗器比专用遗器也就少10%左右(甚至满buff时还不到10%)的伤害,换来的却是成倍的角色遗器毕业的收益,只要你有一定的回合制游戏经验,在早期刷双爆时有预谋的留下了高攻击遗器,高速度遗器,高击破遗器,(我甚至留了高生命遗器和高防御遗器…… 从开始就相信回合制这种数值游戏不会有废物的属性,只要不是雨露均沾的废物点心,任何偏科生都有成为极品的可能,你就不会陷入出一个新体系就头大的恶性循环,这些仪器往往不冲突,不会出现抽的角色都是双爆c,一套遗器全家不够穿的情况,我认为河狸的游戏养成策略才是正确缓解养成压力的方式,不接受反驳,氪金卖体力是最笨的方法,对于平民来说,泛用性才是衡量遗器价值的金标准,而非差距不大的等效词条数。

由上,个人非常看好未来的末日幻影玩法,比如说带来了卷行动值赛道(这下压线0t的要汗流浃背了),可以让大佬卷的更精彩,更蓟县,更有观赏性,可以增添,丰富boss的机制,更有策略性,让从来不看boss机制的玩家继续汗流浃背,给水论坛的我带来更多欢愉(比如这期银枝深渊说符玄保不住人的,2阶段银枝随机到强化增伤盾牌后,不赶紧先杀盾牌,把高额增伤buff牛过来,就硬着头皮打银枝,不看机制真是闹麻了)
{:5_154:}


只谈正事 发表于 2024-6-14 13:49:13

废话这么多,有没有福利码?{:5_198:}

AKB肆捌 发表于 2024-6-14 21:01:27

这个要看众多玩家的口碑怎么样,反馈很好就大推特推{:5_154:}
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