为什么崩三能做出往世乐土而铁和原不能
我想来想去知道了。就是两条主线的原因。一遍主线无论什么地方出问题(文案,特效,剧情,场面设计等等)了都可以让另一边主线推出来,卖卡都可以灵活控制档期。自己再去赶工。而单主线因为剧情完全受商业卖卡为第一要素控制,出现任何问题都会打乱前面的布置。
我不是洗白,而是我是深刻觉得米哈游以商业为第一核心是最正确最保险的方针。而玩家也只能考虑许多了。{:5_121:}
崩三以前在单主线的时候也会经常吃书写曾。但往世乐土历时一年才完工,真正有时间让主编极其副手讨论出合适的剧情合适的结果。商业卖卡是第一方针就像为爱发电是不可能的。双主线既可以打磨剧情又可以不影响商业卖卡。这才最终让烧鸡打磨出让崩三活出第二世的往世乐土剧情{:5_130:}
总而言之,就是两条主线太垃了{:5_133:}
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