明潮1.1观后感之明潮你真的认为自己的剧情写的尽善尽美啦?
1.世界观与剧情融合的问题1.1的剧情相较与1.0要好上不少,但是抛开1.0,1.1的剧情实质上就是二流超能力者的故事,我和长离出发某个岛上去找今汐,找到今汐之后,帮助今汐与“角”拯救这座岛乃至整个今州的故事,整个故事里我,今汐,长离都可以简化成超能力者,“角”是失控的超能力者,故事背景换一个,世界观换一个,我照样可以演这样一个故事。
哥们,在这个故事里谁使用了这个世界观下的产物,啊,不会只有今汐是“角”的契约者这一个吧,说是可以使用声骸,谁使用了,没人用吧?啊?不会这个在玩家游玩过程中最多使用到的东西剧情都没怎么出现吧?{:5_146:}
我就直说吧,声骸这个玩家使用最多的世界观产物,在故事里毫无建树(甚至根本没出现几个),你要讲好明潮的故事,一定要有明潮的特色,不然不就是超能力者大战吗?那些什么鸣式啊,什么溯回雨啊我换一个词不都一样吗?(什么天灾,什么暴雨什么的(笑)),唯有声骸,玩家天天刷的东西,才能让你的故事脱离二流超能力者大战,开始讲自己的故事,你游的超能力者(共鸣者)能使用声骸战斗不仅是玩家在战斗时的卖点,更是剧情的卖点啊,哥们,试想一下,剧情里敌人将玩家(或者同伴困住),结果玩家一个声骸脱困(这比方太烂了,意思到了就ok),声骸不仅是提供了战斗技能的选择,还要提供剧情的选择,更要让每个自机角色都展现可以使用声骸的能力(无论什么挖宝啊,什么挖矿啊,什么治疗啊,什么战斗啊都ok,重点是声骸与这些共鸣者是分不开的,缺一不可)。
现在,你的几乎所有的剧情讲的都是人与人的故事,希望你之后可以开始讲人与声骸的故事,当然由于声骸的工具属性有着压倒性的优势,所以其实还是讲人与人的故事(笑),在这人与人的故事里希望声骸这一种特性可以给固定的故事带来不一样的选择,这很难,所以要不从剧情里角色使用声骸成为常态化开始?(其实就是看蛊真人有感,蛊真人里对蛊的描写,运用,对剧情的影响,对不同故事相似情节的解法都是你游要好好理清楚的)
当然这样写还有一下问题要解决
1.剧情里角色葫芦一次能带多少声骸的问题?
(每多带一种声骸,那故事的复杂就会更高)
2.剧情里角色能使用声骸等级的问题{:5_139:}
(建议大部分角色可以拥有清波级(秧秧,炽霞等角色,当然清波级里呼咻咻,河豚等声骸与那些猎手等声骸捕获难度肯定不一样,还可以细分),巨浪级要角色在剧情里的战力够高(比如长离,忌炎等角色),怒涛级要角色战力更高或者有剧情描写怎么获得的(比如今汐这种与岁契约的特殊角色),不然你这个剧情战力以及那几个支线直接崩掉)
2.声骸的吼叫问题
我前文所提到的声骸的工具属性有着压倒性的优势,主要体现在大部分声骸的智能性都很低,几乎就是野兽,那表现这些声骸的吼叫是一种描写的好方法(但是我感觉印象里只有大表姐和猩猩会叫?搞得太差了没印象了)。
3.好吧,我不装了,吼叫问题就是为了在你这个垃圾战争戏里写点战吼
先喷一下,写的什么傻逼,妈的,写的现代不现代,古代不古代的,说你是现代战争吧,短兵相接,说你是古代吧,地图里还有飞机残骸,还有大炮给你玩哦,脑残啊???啥都粘一点,就是没有本世界观下的产物(我指的是声骸),啊,哥们,写的什么臭鸡巴。
虽然你可以写现在战争武器对敌人没用,但是这些东西都是运兵的好东西啊,哥们,快速移动你懂不懂,结果这些在剧情里一点也没有(或者是表现力太弱,突然想到有个支线里有射标枪的炮可以用),全靠走666。
既然你的军队里有共鸣者,那你这些共鸣者没表现出来啊,全是杂兵。
试想一下,一只全部是共鸣者组成的队伍,从运载机上跳伞,边跳边变身声骸,先给百夫长一个变身特写,记得要有战吼(百夫长的声骸记得要比其它士兵的声骸要看起来更强更猛),然后稀稀拉拉的有几声战吼回应,然后给一个全景(运载机和共鸣者战士),一记震天地吼叫昭告着他们的到来,再给一个战士极速下落的镜头,然后落地,有烟无伤,停顿几秒,再来一次集体战吼,冲向敌人(冲向镜头),给一个两军作战的全景,再是两军短兵相接血肉碰撞的特写(感觉我想看到这些)。(还有不同功能的声骸可以组成不同的编队,比如可以治疗的裂变幼岩的战场急救队?以青羽鹫紫羽鹫为主的战场点杀小队?)要争对不同的世界观写不同的战争戏(不然就是一个魔法世界观,大家都是冷兵器互相戳戳戳)。(读钢火法有感,确信(笑)战吼真的帅我一脸)
不写了,太晚了,我睡觉了。第一次在NGA上写这种东西(不会用啊)。(说实话,声骸这种东西搞好了很有画面感的。本身声骸就有变身系和召唤系的,能搞出来的操作太多了,建议可以看看假面骑士找找灵感。)
主线基本都看了,支线大部分都跳了。
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看起来,逼格装得还是挺满的……{:5_198:}
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