策划想治病,下了一刀狠的,可是玩家选择膨胀路线
说实话 削龙是好事为什么我现在说,因为他要回调了
真削的时候我是不愿意伤害抽龙玩家的心意的
那既然回调了,那么说说也不伤害你们实际体验
龙的回调=原神策划里有一方失败了
策划群体A:希望原神多姿多彩有更多的角色平等的出现,搞更多的机制,更多的配队让玩家自由选择想要的角色,实现独立于其他游戏口碑的游戏作品作为公司样板游戏
策划群体B:膨胀卖卡,爱咋咋地,继续膨胀卖卡 ,awwbwg走充值氪金游戏的老路线
显然策划A失败了
因为玩家的节奏太大
能促使这次史诗级救命行动{:5_130:}
我瞎猜 是因为ZZZ和之前的流水以及角色规划等等众多原因 凑出了一个天大的机缘
有一方策划想坚持之前一些原神的游戏设计理念,缓慢膨胀 抑制膨胀
这是他们自己的天真也是对游戏行业的傲慢,但是对原神未必是坏事
而另一边有成熟的氪金圈钱思路,简单粗暴不动脑,已经是14亿试验机跑了很多年的最优化赚钱路线了
就膨胀呗 逼氪呗 今天抽了今天爽,下月再出新的再抽,充不起别玩
我和那些喜欢叠甲的楼主不一样
我只表达我想表达的观点
那种 如果和楼主意见不同,一定是你对的话我是说不出口的
这贴里开喷的很多人
很多喷点都能看出是帖子没看完直接开喷,他的喷点的答案其实有一些帖子里早就做出过表达,只是他着急发表自己的愤怒不想看
或者就是干脆不太懂,有活力 精力旺盛
恩,这些我是不在乎的
而能明白我这些不讨好的唠唠叨叨,哪怕有一个我也很高兴
有些事,就属于哎呦我槽明知道阻力大
但必须做一点那种{:5_121:}
不懂就别瞎BB,你知道策划那边是怎么回事吗?{:5_123:} 原神少挣点抽象操作,多听听玩家的心声{:5_133:}
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