只谈正事 发表于 2024-9-15 00:11:24

对GTA系列的一些批评和建议

本帖最后由 只谈正事 于 2024-9-21 13:37 编辑

夜幕低垂,洛圣都市笼罩在一片寂静之中。Michael穿过熟悉的街区,心中却涌动着一股久违的不安。自从那次大劫案后,他已经很久没有拿起枪,也很久没有那种肾上腺素激增的感觉了。但是今晚,一切都将不同。
他的目的地是一座废弃工厂,那里将是新的交易地点。Trevor和Franklin都已经到了,两人站在门口,彼此间保持着距离。虽然他们曾经一起经历过无数次的生死,但现在,每个人都有着各自的生活轨迹。
“嗨,伙计们。”Michael尽量让自己的声音听起来轻松一些,但他知道,他们之间那微妙的平衡已经被打破。“我们今晚有个大买卖。”
Trevoy扬了扬眉,“你确定这次不是警察的陷阱?”
Franklin点了点头,“我们需要小心些,老兄。最近风声紧。”
Michael拍了拍腰间的枪套,“我已经做好了准备。只要我们齐心协力,没有什么是我们搞不定的。”
交易很快就开始了。Michael熟练地指挥着,仿佛回到了过去的时光。然而,正当一切看起来顺利时,远处传来了警笛声。三人交换了一个眼神,默契地选择了行动。
“快走!”Michael喊道,“有圈套!一定是策划搞的鬼,这次一定要认真批评一下GTA系列的缺点了。”

###GTA5最大的缺点和改进方向
《GTA5》最大的缺点就是线下模式过于空洞,缺乏生活气息。除了主线和支线任务外,玩家在这张大地图上除了烧杀抢夺就是开着车闲逛,没有什么可做的事情,玩法不够丰富。尽管这是一款2013年的游戏,无论是从售价、画面还是故事流程来看,R星确实做得非常出色。但从2023年的角度来看,《GTA5》的玩法确实有些落伍了。希望《GTA6》能丰富游戏内容,让玩家有更多事情可做。除去做任务走流程外,游戏角色也需要有自己的生活和需求,这无疑是一件好事。

### 对《GTA6》的担忧
比较令人担心的是《GTA6》可能出现类似“Half-Life 3”那样的“GTA6效应”,即无论游戏实际有多么优秀和完美,都会因为让玩家等待太久而导致游戏的缺点被无限放大。

### 飞机在《GTA5》中的问题
在《GTA5》中,飞机虽然制作得很精细,但有一个非常致命的缺点,那就是实用性不足。《GTA5》中的大部分任务都集中在洛圣都,导致玩家几乎没有通勤需求。即使游戏中有两个机场(南北两个),但由于沙漠机场周边几乎没有任务和可玩的设施,玩家即使起飞后也只能飞回原地。相比之下,《GTA:圣安地列斯》中有三个城市,每个城市都有任务集中点,玩家飞过去后不需要再飞回来,因此有了长途通勤的需求。

### 改进方向
总之,飞机最基本的长途通勤需求还是应该保留,否则飞机就只能成为玩具。希望《GTA6》在这些方面能做出改进,使游戏更具可玩性和生活气息。

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