贝露赛布布 发表于 2024-9-25 06:47:51

还是倒在了黎明前夕

玩了两个大版本感觉玩不下去了,稍微吐槽下。先叠甲,这个确实是我玩的第一个手游,那会儿在taptap热榜排第二,还是美少女射击的类型,更好的是没有PVP,考虑到之后一段时间很难碰电脑就开玩了。
最开始一直是轻度体验,后面才开始过剧情,打活动,刷迷宫,有新鲜感的时候感觉内容还是很充实,每天都有的玩,我向来很喜欢看剧情,剧情基本上都认真看完了,感觉就顺利讲完了故事,有些许亮点,还行。
随着时间推移,在有事干的时候,不会觉得烦,但是没事干的时候,这个长草+喂养,最后还是给我干出来PTSD了。当初玩dnf就是因为喂养太恶心,强行拖进度溜了,这个把装备喂养换成了角色,自定义换成了后勤,还只能洗一词条剩下看脸,我终于知道dnf从哪儿学的养成机制了。主要我算收集党,角色皮肤专武该抽该买的基本上了,养成压力直接拉满,dnf好歹是自己喂自己,这个一管体力要照顾多个角色,也是力不从心。这个版本听意见在搬空商店,买了一套后勤之后,去刷突破材料、经验药、神经,但是版本时间只剩下7天,还得看着没拉起来的角色成长进度在蠕动,下个版本还要继续重复此步骤,更何况做这个的话,那跟自定义一样的后勤就不用想毕业了,属实痛苦。
我常年玩啥都是单机,所以那个3种职业的活动我就特别难顶,选机枪兵还好,剩下俩职业真是令人头疼,我还记得我拿豹豹一枪一枪喷得快吐了,还好我没选大狙。新活动的糖豆人要是没有纯单人我都头疼如何去拿奖励,迷宫最开始天天刷,换着角色尝试各种buff地刷,随着时间推移也渐渐不想刷了。现在就是上去点一下,几分钟下线,拟境点几下,手打上下各一把难5就结束,长草到我感觉随时会上线都懒得上。
这类游戏好像说是要提供情绪价值的,不过我除非沉浸式体验很难代入,给我代入感最强的应该是2077,这样使得感受从“我好厉害”变成“这个分析员好厉害”,导致除了里芙结婚的第一人视角互动剧情,情绪没有那么高涨,我比较喜欢里芙和凯姐,买的芬妮和恩雅好像也有互动场景,但我都没打开过{:5_121:}。
这个游戏让我想到原来打死或生时候,其他人都在玩的死或生沙滩排球,不过这个比沙滩排球游戏性感觉还是高了不少,沙滩排球就不能称为一个游戏。{:5_146:}
想着想着就说了很多,可能也没啥道理,轻喷,最后上氪条保命。

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只谈正事 发表于 2024-9-25 11:35:01

有人乐此不疲,有人黯然退场……{:5_165:}

只谈正事 发表于 2024-12-11 06:16:25

还有人幸灾乐祸,哈哈,整条鱼直接丝滑落网。{:5_179:}
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