贝露赛布布 发表于 2024-12-22 08:31:24

忍不住来倒倒关于仿声战略的黑泥

屁股描述:奖励已拿满,觉得是不算难的活动,只是想把分打满的强迫症玩家。
正文:抛开奖励单从模式玩法来讲的话,个人觉得这期仿声战略比钳型恶心的多。
先分析下这个模式的设计语言:玩家进入玩法后进行BOSS连战,BOSS伤害和防御均较低,且不限制角色选取,需要玩家快速打出伤害的同时,获取更多的技巧分,从而用分数兑换奖励。
思路上来说,这是个相当有趣的模式,可问题tomato出在实践层面。
主要就是技巧分,现在的技巧分计数规则是:
大部分战斗操作均能提高技巧分获取效率,打出闪避/闪反/弹刀时,依据当前效率水平获得技巧分,在受击时扣除大量技巧分。
黑泥1:你游战斗技巧就只有闪避闪反弹刀{:5_121:}技能无敌帧呢?飞天跳跃躲判定呢?遇到难躲伤害开变身吃减伤呢?平时游玩里那么多融入肌肉记忆的技巧,在这个模式都被否定,算技巧时候,就tomato只剩闪避闪反弹刀,设计师不会觉得自己扇自己的脸么?还是说就一个小活动,还得玩家强行扭转操作习惯,只能打byd闪避闪反弹刀。
黑泥2:好嘛现在只能打闪避闪反弹刀了,可新的问题出现了,这模式还有个时间分{:5_145:}有时间分就得加速提dps对吧,可这BOSS一个个脆的跟个芹菜似的,敢提dps它就敢褒姒,褒姒了玩家能打个锤子的闪反弹。单靠时间分够打满么?不够。那好,反正dps够不求打快专心多打技巧分,可设计师考虑过boss放技能也算时间么{:5_154:}第四关光鸟飞上天我就头大, 你tm下来啊打我啊憋飞了 要打闪反弹就得承受boss动作损失的时间分,简直神金,俩种分搁那零和博弈呢。
合着就玩家被挤在中间,“我得快点弄似boss但同时也得让它多动动不能似太快,与此同时我得闪反弹它还千万别被它摸到,话说我得快点弄似它对吧,woc光鸟你别飞了!二哥你别乱跑了!三哥你别摆pose了!”

倒完了,爽。

稍微带两条觉得能优化的方向
A:按现有规则但单靠时间/技巧分均能将分数打满
B:减少boss数量,高血低伤,删除时间额外分,规定一定时间内打够一定的技巧分
C:连战改混战,同时打复数的boss,主打技巧分
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