没有人觉得这个探索工具很难用吗
就是他想把所有小工具全整合在一个按键然后用轮盘切换
想法当然是好的,但事实就是这么做做不下去
如果仅仅是钩索和翱翔的相互切换,我相信虽然也不是最佳方案 但也不会有很大问题
主要是其他功能占用了太多这个键位,我手柄是l1+三角,不知道键盘是什么
体验很差的地方就是不知道什么时候探索工具就切到自己不想要的那个了,比如控物,还有2.0切钩索
还有就是感知要自己切换,做完任务要自己记得切回来,相当于你要开始探索的时候要自己手动切换“模式”,结束探索的时候还要自己切回,不然探索完你想飞的时候 刚跳下悬崖就尴尬地发动了一次感知/部署了一个探测仪/……..
这个在2.0的熊和兔子也有表现,很明显策划也知道轮盘放不下那么多功能,于是他告诉你等可以触发的时候它会自己切换,那为什么不做成另外一个互动键? 变熊大跳的底层逻辑还是钩索,不然为什么会莫名其妙切到钩索?
这个工具组的设计基本就是为了创新而创新,而且从开发组的意图上来看,基本是要按照这条道走到黑了,但愿他们真的有人玩自己设计的游戏
还有跳a闪a起飞,我不觉得这是制作组的本意,那既然玩家开发出了这么个起飞仪式,那我觉得制作组应该需要意识到翱翔是有优化空间的{:5_121:}
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