狸花猫可能是个好厨子,但是他们是好厨子不太可能
狸花猫这帮人总给我一种“知道但又不完全知道大伙想要什么”的状态。你说他没想法吧,他能弄出个这。
你说他有想法吧,他弄出来个这(摊手)。
这个版本的温泉轮盘赌,抢滩登陆,小老师版本的肉鸽。说实话都是不错的点子,有现成的成功案例摆在那里让你用。但是就是不能做到最好,甚至不能说是良好,就好像你做了一大桌子山珍海味,但是每一个都巨油腻,第一口让人拍案叫绝,但是再吃几口就腻歪恶心了。
我不太清楚他们统计的主要是付费率还是留存率。也不知道二游需不需要统计人数在线率。我这是单纯的觉得有一些重复性质的无用功其实很没必要,比如抢滩登陆的7万分,我现在还差2k,轮盘赌我也是刚拿完桑拿炉。明明还有一些我想要获得的东西,但是我就是提不起来兴趣去反复的刷了,上一次恶心的是背包肉鸽,再上一次的是翻来覆去的按摩刷名片。
再好的宴席,也要注意荤素搭配,也要看大伙能不能吃的下去。再是珍馐美味,你让我天天吃顿顿吃连着吃我也会腻的。
加倍速虽然不是最优解,但是也是能解决一些问题的,起码会让我反刍的时间变短,体验会好一些。但是制作组就没有想过玩家会在反复的累计活动中感到厌烦吗?这一点其实让我很奇怪,不管是月子中心的按摩,还是温泉,很难想象你们在接近半年的周期里居然没有这样的思考和反思。
更何况加倍速这件事情并不能治本,仅我个人而言,我认为目前活动的主要问题是玩法体量贫瘠和玩家需求高涨之间的矛盾,次要问题包括但不限于工期问题(老死线战士了),测试问题等。这些问题并不是突然出现的,而是长久以来一直伴随着这个项目的,且并没有随着游戏的发展而逐渐消失,我不希望这些问题也成为“底层逻辑”的一种。
一下是一些基于我个人看法的建议。胡言乱语,大家海涵。
延长活动时间,穿插活动复刻,增加活动之间间隔。
在有足够时间的基础上设置内部测试小组,完整体验活动内容和耗时,看看是否有反复,无聊,乏味等感受。
如果有些活动确实产生以上感受,是否需要提出整改方案,例如增加倍速,增加活动内任务,额外增加周常内容以均摊体验次数和时间。
在这个饭圈化偶像化的时代里,有人仍把自己当作服务者,并努力去服务自己的目标群体,这件事是让人支持的。希望lhm能越来越好,和玩家双向奔赴。
希望你们能永远做出美味珍馐{:5_143:}
更多精彩游戏敬请关注一哥ACG游戏乐园
页:
[1]