大家来说说是怎么入坑鸣潮的和入坑的感受吧.
其实我是不怎么玩二游的,早年是舰娘开服提督,后来是马娘训练员,现在只是偶尔回去玩玩。原神我也玩过,开服时被朋友带入坑,记得那个时候吵的沸沸扬扬,什么塞尔达啊原神啊如何如何,我当时上手玩了下觉得还不错,但是有几点还是不喜欢,首先是推主线总是卡等级,令人难受,感觉主线故事卡的支离破碎,作为传统RPG玩家我可能还是喜欢先通主线再做世界探索,感觉原神强迫你做世界探索令人不爽,其次是美术方向可能有些过于卡通化,可能是颜色和对比度的原因吧,自红警3和星际2以来我对此种色彩风格深恶痛绝,后来断断续续玩到稻妻后就相当于半退坑了。平时我是不怎么关注二游的,所以因祸得福,鸣潮测试和1.0开服的种种逆天表现我是完全不知道的,甚至都没听说过鸣潮,机缘巧合我看到前魔兽世界主播Asmongold玩鸣潮,首先就是这个画面和美术风格很合我的口味,人设很精致给人的感觉很漂亮,然后就是眼睛做的好,好像会说话一样,赞妮出场时我就觉得wow,做人设的是有想法的,然后我去搜了搜视频就发现了珂莱塔,一看这往天上飞的枪斗术就令我想起苍翼默示录的诺爱儿,枪斗术就是帅,我就决定试一试,然后我运气不错,没有歪,珂莱塔和专武顺利入手。
作为重视剧情的传统RPG玩家,我没有跳主线,一路推,推到2.0到黎那汐塔,然后上天飞了一圈,觉得可以留下来了,然后就把原神卸载了,留着纯属浪费硬盘资源。
1.0故事我只能说一般般把,最令我困惑的是,最后播片出现了一个戴帽子的大叔,应该和别人一样是队友,但我完全不知道他是谁,直到今天我也不知道渊武是干嘛的。1.0的地图,只能说是原神like,而且没什么让人眼前一亮的点,所谓大世界探索沦为满世界找芝麻和小谜题。1.0只能说唯一出彩的是战斗和动作模组,确实看得出有动作游戏的底子。
1.1乘宵山在故事上流畅多了,演出也很厉害,boss战应该可以说非常高光了,地图其实当时给我一种既视感,因为当年原神蒙德之后也接了个雪山,但其实还是鸣潮的雪山比较好,一来有点视觉奇观的意思,二来上下方便。
1.3黑海岸上面我觉得很一般,下面搞了个视觉奇观,还是挺漂亮的,当然后面弹钢琴更漂亮,故事上其实觉得并不是很容易理解,但也不是不能理解,只能说守岸人扛起了黑海岸这个版本。
2.0游戏整体的气氛变了,一进地图以为来到湖之利耶尼亚,地图设计逻辑完全变了,变成了视觉奇观+集中探索,故事上也没有什么晦涩难懂的地方,最终boss的演出也十分精彩
2.2讲故事的能力也好,演出的能力也好,调动情绪的能力也好,完全可以媲美一流JRPG了。在有限的时间和有限的篇幅内,通过有限的描写和互动把角色的形象立体起来,再通过演出让观众产生共鸣,调动情绪,制作人员属实是搞明白了。
总之1.0之后我还能感到一些原来游戏设计的惯性,2.0以后应该说已经是一款不同的游戏了,以至于感觉是完全两批人做的游戏,另外现在鸣潮的大世界探索已经非常淡化了,不如说叫箱庭世界奇观观光。
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