贝露赛布布 发表于 5 天前

我好像发现尘白这种每个版本出个新装甲而不是新人物的设计的优点了

之前大火的各类游戏都是每21天/42天出一个角色,每个角色都是新的人设新的故事新的武器新的XX之类,导致游戏运营到2年3年后第一年的角色在剧情中几乎查无此人,也就是靠着人设在某些小游戏里面还会再次出现而已,要么就是靠为爱发电或者为爱发癫的厨子们拼命在刷存在感。
就拿我玩得多的铁来说,阿兰娜塔莎米莎已经查无此人,虎克最后一次出现还是在铁可梦,银狼没人用,只能靠着剧情刷刷存在感,DOT队卡黑被防得痛不欲生,追击队了无音讯,警员天天喝汤喝到饱,就是没见上场,低命花火低命刃更是被爆得渣都不剩。
这就让人很是无语,抽一个人都是同样的成本,越往后剧情越跟不上。就像两个人只是在生命的路程上有了一个交点,之后越隔越远。
反观尘白这边的做法就让我感觉挺好,每个人都有故事有成长,也有挖掘的空间,随时给人陪伴也不会离开,后面加入的新装甲和新人物也是感觉会长期陪伴。
总的来说,其他游戏给我的感觉是花钱抽队友或者抽二奶,陪你玩一段时间就各分东西,而这边的感觉才像是抽老婆,抽到就不离不弃{:5_130:}
更多精彩游戏敬请关注一哥ACG游戏乐园

页: [1]
查看完整版本: 我好像发现尘白这种每个版本出个新装甲而不是新人物的设计的优点了