贝露赛布布 发表于 3 天前

从皮肤到角色到玩法阐述尘白现有的问题

按照惯例先说成分,100级氪条4000不到。二游只玩过早年的百万亚瑟王、雀魂和FGO
不算传统二游玩家接下来是观点
观点也会一并提交工单{:5_121:}

一:皮肤问题
1)尘白皮肤浅层的问题:
比较好调整的
1.部分皮肤出来的时候有赶工痕迹,显得不用心。一般出现在小版本
2.尘白是一个TPS游戏,实际使用场景皮肤从后向前的有些皮肤会遮挡本来有的微物理技术
3.半生皮卖像不如原皮
以上问题只要之后的皮肤出的好都不是问题,但是每有一次类似的问题会影响购买信心
2)尘白皮肤深层问题:
1.不上场角色皮肤展示场景太少了,大厅现在也多是互动场景
2.同一个角色的不同皮肤可能是竞争关系,后出皮肤不一定能卷过之前的皮肤
3.不上场预期会影响皮肤购买的信心

二:角色问题
1:角色的定位不细致,导致很多角色被上位替代。不但拟境BOSS守不住,日常也没有用武之地。加上除了技能队和射击队队伍之间没有更好的差异性和联动性。导致很多角色当期的预期就很低
2: 1.7版本之后小版本没有再出辅助,导致小版本的角色预期进一步降低。角色预期降低不止是抽不抽的问题,还涉及到后勤专武天启之类的养成问题,同时也影响皮肤售卖
3:角色技能组设计经常抽风,拥有丰富的返厂历史。这方面提工单能改变很有限,角色机制不行时很难在一个工单的篇幅能提出修改方案。{:5_145:}

三:玩法问题
1:已知尘白入坑两周左右可以打满所有活动和奖励,尘白的养成是传统二游的慢养成。导致处于入坑到老登中间一段时间会比较迷茫,拟境碰不了,其他模式用不上。养成的角色成长几乎没感觉
2:活动的等级条,尘白的活动里最大的毒瘤是成就与等级条。新星开拓里钓鱼全收集,成就还要硬钓大几十次鱼。宿舍按摩给全部人困难按完还要再按几十次才能满的等级条。水枪游戏等等{:5_121:}
3:宿舍可互动性不足,宿舍里人物的交流与相遇地点关系不大,可互动游戏因为等级条透支的太厉害了。导致宿舍和分析员融合的不是很好,参与感不强
4:新星开拓无事可做,新星开拓作为比较好查看皮肤的常住活动。没有打发时间的项目哪怕钓鱼、抓虫、拍照大赛呢,也没有风景
5:有角色结算动画的活动越来越少,哪怕联机来个OW一样的全场最佳呢。

综上所述:尘白作为一个快两年游戏,逐渐会向着稳定期发展,长期不改的问题也容易积压。现有的很多问题的核心是缺乏长期规划统筹导致的。也能看出项目组的"先有再改"的风格,但是还是希望尘白能改,希望尘白能越做越好{:5_149:}
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