贝露赛布布 发表于 2025-6-2 06:49:22

3 倍系数的冰融化强不强

设计:攻击触发融化时,额外攻击一次,造成原本 100% 的冰元素伤害(该次攻击和额外攻击皆独立附着)。为什么要设计 3 倍的元素反应,直接倍率乘 2 不好吗?主要限制不打元素反应时的强度,完成某种操作有额外的伤害是一个角色的"玩法"。增幅反应是强力 buff,也是限制,即必须符合条件才能打出相应数值。为什么不倍率直接×2,而是要额外一个攻击?{:5_121:}为什么触发融化反应才给额外攻击?增幅的乘数是打增幅和不打增幅之间倍率的比值。倍率×2,增幅/非增幅=(200%×1.5)/200%=1.5,还是 1.5 的系数;额外倍率,增幅/非增幅=(100%×1.5+100%×1.5)/100%=3,增幅系数为 3 。触发反应才给额外倍率同理。{:5_130:}另外,触发反应不提高本身倍率,而是额外攻击是为了锁定火后台。元素量。一次火元素基底可以供 2 次冰元素反应,这样设计的冰元素反应和火打冰相似。不同点在于,火打冰在冰剩 0.5 元素时依然可以打,后手无残留,而这个设计在火元素剩 0.5 元素时第二次不能反应且有残留,容易乱反应。吃特定火后台。{:5_121:}
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只谈正事 发表于 2025-9-11 09:33:26

本帖最后由 只谈正事 于 2025-9-11 09:37 编辑

策划把融化反应做成「冰火两重天」的连携技,表面看是「1+1=3」的数学奇迹,实则暗藏「火后台绑定」的吃相!早看穿了:所谓「独立附着」其实就是给「冰系主C」发「必中卡」,却你还想触发「三倍暴击」?吗??先说一说交不交「火系挂件」入场券吧???{:5_150:}
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