贝露赛布布 发表于 2025-7-5 06:32:03

凯茜娅变成了牛高达?!我为什么会做这种梦

rt中午看了点牛高达相关视频,睡午觉时脑子里过牛高达的画面时,突然就和水凯的脸发生了重合。
这么说起来,其实两者基础的设计语言挺像的,是基础语言,都是浮游炮+连射步枪,配色也是蓝白为主。
不过本该是这种印象的水凯到最后却成了一个僵的不行的炮台怪。{:5_121:}
我觉得就是现在尘白整体设计时的底层问题:过于架空化。没有形象基础,导致整体都是为数值服务,无非是把一把大威力的步枪拆成了一堆浮游炮和步枪引导的奇怪机制。{:5_130:}
但是正如我标题里写的,其实其他艺术创作者早就在过去的文艺作品里给出了一个大众喜闻乐见的形象模板——牛高达。
想象一下,水凯的浮游炮要是不是固定式而是跟着角色移动,要是浮游炮射击是自动索敌+交替射击,然后人物主武器引导进行集中射击,要是每个浮游炮给角色一个小额护盾,随着消耗护盾浮游炮也会被消耗。
整个人物机制是不是显得舒适的多。{:5_146:}
我估计尘白还是数值策划的话语权比较大,导致形象设计完,数值设计完,所有问题丢给机制设计,于是出现现在水凯这么个僵硬的炮台而不是形象本来应该的轻盈感,夏天、泳装这些概念应该有的通透感。
实在是和尘白这个游戏本身一样充满了遗憾。
不过新凯还是会抽的,说这么多也是希望这游戏能改的越来越好吧。
我这里主要也是接这个事提个建议。
尘白的很多角色设计上还是要多去参考一些成熟的设计。你要搞科幻,各种高达的设计就很好。你要搞皮肤,多突出下民族特色,像毛妹来点毛式军服不就很好,结果搞成那个奇怪的披风大盖帽。这点碧蓝航线就做的很好,你也可以学啊?现在明明产能上去了,但是在一些关键问题的拍板上提现出整个团队的不成熟和设计理念的单薄和混乱,需要理清思路。{:5_145:}
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