贝露赛布布 发表于 7 天前

鸣潮膨胀的问题不是数值也不是环境,而是角色太专

新角色数值高其实不是什么问题,愿意抽新卡的没有几个希望自己要抽的卡强度缩回去的。
环境膨胀也不是什么问题,现在的二游你只要稍微规划着抽新卡哪怕抽个低配也没有说打不过什么东西的,说白了环境膨胀只会烫囤囤鼠,烫不到抽新卡哪怕是低配的人。
鸣潮这里现在给人感觉不好的是角色太专,相对自洽的队伍基本都是几个指定队友组一起,新老队伍之间算是纯替代关系。
这导致了两个问题:一个是鸣潮没什么组队趣味性,非推荐 定制 组队普遍是靠合轴算 dps 组起来的,对非深度玩家研究和学习成本都太高了,享受不了这个乐趣。
另一个新老角色迭代生硬且剧烈,你要么玩新队要么玩老队,缺乏过渡和凑合的中间项,并且一淘汰就是淘汰一个队伍。
几个属性队伍里,光就是完全隔离,风暗虽然说能带着老 c 玩,但更多是依靠新角色的后台能力和高数值硬带,雷队现在看起来也是纯替代。
老主 c 不如新主 c ,也基本吃不到新拐,老拐还是针对老主 c 定制的,想在新角色队伍里发挥余热也不行,比主 c 还惨。
而且鸣潮这边现在筛选队伍的只有 dps 和属性,老角色很难靠什么自己独占的机制在某些定制环境里再发挥一把预热,数值低于竞争对象=强度生命死亡。
能看到库洛在某些角色上做了些尝试,比如洛可可,她其实算是衔接新老暗队的一个角色,但是因为当时设计太保守和散华有来有回,后来看持有率低又降低了新暗队对她的依赖性,结果算是失败了。
风蚀和光噪则是尝试成体系去设计角色,但是现在仍然不知道这种体系是为了防老角色喝汤还是为了方便新角色变老后还有机会喝汤,因为库洛此前在这方面表现实在不好。
最后就是火队,结果来看挺失败的,我不懂靠宣布加强长离并且给她丢个什么新机制/dot 再修一点毒点就能皆大欢喜的事,为什么要搞成这个样子,最后货没带好体验也不好反馈还差。
总的来说,在如何平缓的完成新老角色迭代,如何让角色之间产生一些相对复杂的机制嵌合来增加组队趣味性方面,鸣潮的策划表现的很菜鸟,还是需要学习一个。{:5_121:}
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