感觉QTE输出机制的确对移动端不太友好
看到这次新角色出来后就回去玩了一会好兄弟{:5_130:}感觉好兄弟的QTE和输出逻辑还是有点冲突的,其一就是每次QTE判定槽都是不一样的一定会分散你一定的注意力
也就是很难按节奏盲打。其二就是好兄弟是近战输出那一定是要看一下走位和输出对象的,我在PC上玩都感觉很手忙脚乱,很难想象移动端要怎么玩{:5_143:}
这次新角色的QTE的确是优化了一点,判定槽固定连按总归能中,而且失败没有惩罚。但是移动端的操作肯定还是会劝退一些人,就是不够轮椅(
而移动端目前唯一指定的轮椅那就只能是奈莉德了{:5_146:} 版本大C 凯姐和弓辰在移动端的操作都只能算是还能凑合用的程度
不知道他们是不是打算在下个版本大C里用QTE机制,那我建议使用频率最好别太高,大招用QTE判定一下或许能图一乐 失败惩罚别太高不然血压真的会高的{:5_121:}
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