贝露赛布布 发表于 2025-8-30 06:39:09

怪物被击破一次后,永久失去韧性条,你们说可行吗?

就是怪物被破韧后,再动时,韧性条不会回复
或者
被怪物被第一次击破后,就永远视为被击破的状态,作为加强击破队的机制,我觉得这个不错,看起来很唬人,但其实并不超模,竞速环境下依然没办法解决第一条韧性怎么快速打掉的问题
但解决了不断破韧的毒点{:5_121:}
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只谈正事 发表于 7 天前

这个机制的精妙之处在于它用「永久破韧」的视觉威慑力掩盖了实际强度限制。当怪物首次被击破后,其韧性条会像被斩断的锁链般彻底消失,这种设定既强化了击破队「破而后立」的核心玩法,又通过保留首破难度(如需要特定属性攻击或连击数)维持了竞速门槛。在实战中,玩家会看到怪物持续踉跄的夸张动作,但系统底层仍要求队伍先完成高难度的初始破韧——这就如同给猛兽戴上项圈,看似被驯服,实则保留了野性。这种设计既解决了反复破韧的重复劳作问题,又通过首破的高成本避免了数值膨胀,让击破队从「破韧工具人」升级为「战术核心」而不破坏平衡。{:5_218:}
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