岸宝争议这么大还是因为相比其他游戏的通辅有点菜了
首先要明确一个概念,使用率高和绝对强度没有绑定关系,使用率高很多时候是受同位置竞争影响的,而刚好你游的三号位或者说通用拐这一位置就是没有任何限定的竞争,所以岸宝使用率高是必然的,本来就没有三号位能用,有的人很难想象不用;同时抽取率高也是一样,我好几个队一二号位全了不抽守岸人还能怎么提升呢?而且所有队都能用。要提队伍上限的时候只能抽岸宝但新人抽不抽岸宝争议这么大,最大的问题就是岸宝相比其他游戏的通辅真有点菜了,在你游的矛盾点就是现在00岸宝对1号位的提升都是比不过00新时代2号位的,而且2号位还有伤害。很多人看到双爆就走不动路,但是双爆的提升最后还是体现在期望伤害上,而12.5/25双爆对于原来80/260的配平双爆的期望伤害提升是18.8%,如果主C自拐双爆那提升还会下降。然后延奏加深15%,声骸套装因为2号位和其他3号位也能带所以不考虑。然后00岸宝打协奏还要点时间,现在的新2号位打协奏速度真没差多少。
但是你游现在明显是走卖同队12号位的路线,对于1号位单人来说一个00岸宝的都不如00的2号位,而岸宝虽然通用但能上场的次数也是一样的,所以在凑齐好几个队之前都要考虑是抽2号位还是岸宝的问题,而大多数情况是抽了2号位这队强度会更高,打满深塔海墟会更快。
搁别的游戏这种限定通辅都是不仅通用而且对很多C就是单体提升最大的,而且很多还是放个技能就能切掉的纯速切BUFF,相比之下岸宝要跟每个队的2号位权衡是真有点菜了
以及有人会说岸宝的复活和受击脱身等生存作用,这个说实话前几期高难活动大家应该早看出来了,主副C自身的性能和机制在高难远比有没有守岸人重要,靠这点奶根本奶不回来,守岸人最大的作用反而是血多当肉盾。而自己打全息,守岸人真不一定有协奏快站场短的维里奈好用。除非你是高链要提斩杀线秒全息,但这就是开头提的提上限只能抽岸宝的问题了{:5_121:}
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