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[进阶攻略] 新枪使用前瞻——五星AR K11

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    2024-10-16 18:34
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    发表于 2019-7-3 16:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    又是一度圣建日,又是新枪入池时
    此次共有五把新枪进入建造池。而这其中,技能机制最有趣的枪,就非K11莫属了
    那么,这位 因没穿格里芬制式胖次而立绘惨遭和谐的 K11小姐,究竟又会带来怎么样的表现呢?
    面板数据
    1.jpg
    身为一个榴弹ar,k11有比较不错的面板。基础53点伤害,76点射速,如果换算成泥潭常用的“狐度制”来计算的话,大致相当于1.07狐左右 实际上现在是个新枪就能有这么个水准
    光环方面,伤害/回避都是对smg来说比较重要的属性,虽然因为是三格光环,加的不多,但总也聊胜于无
    然而对于榴弹ar而言,最重要的还是其技能,所以就让我们来评价一下它的技能发挥
    2.jpg
    由于技能描述比较复杂,首先,先来简单说明一下这个技能的效果:
    技能开启时,系统会先检测K11的当前扩编数。当前K11有几个小人,就会同时发射出几枚4倍伤害的榴弹
    榴弹命中敌方单位之后,会对敌方单位再进行一次判定。当敌方单位同时受到n发榴弹命中时,就会再受到(n-1)次2倍伤害的AOE判定
    举个例子,如果敌方只有一组敌人,我方K11为5扩,那么这组敌人就会受到共计5(K11扩编数)*4+4(同时命中5发-1)*2=28倍的榴弹伤害
    是不是听起来很逆天?让我们来看看其实际效果
    实战测试
    以下为技能描述中未能介绍的部分
    与大多数的掷弹类技能不同,K11的技能不受平A影响——大多数技能即使CD到了,也需要等到进行下一次平A时才能同时触发;而K11的技能则不受这一限制
    16.jpg
    如表所示,表中显示了K11榴弹打靶时各项动作的时间点(右上角倒计时)
    其中抬手动作为35帧,略高于普通榴弹的31帧,不过无伤大雅
    榴弹的飞行速度为v=25,与其他榴弹的速度/飞行帧数均一致
    附加的2倍伤害约在榴弹命中后的0.5s内出现

    由于5扩时的数字太多,不好分辨具体有多少段伤害,所以这一步我们来用30级3扩的K11进行测试
    3.jpg
    4.jpg
    测试场所为5-6,指挥部上方5174的光头。通过查表可知,光头为每扩编736血。图中的光头约为半血左右,故约为368血
    5.jpg

    此图为第一段,3枚4倍榴弹造成的伤害。可以看出,3枚榴弹打2扩的铁血总共造成了5个伤害数字

    6.jpg

    此图为第二段,由于被3枚榴弹命中,所以又造成了2次2倍的AOE伤害。而这2次AOE伤害仅造成了2个伤害数字

    让我们来分析一下这5+2段伤害数字的成因:
    (4倍榴弹的伤害约在130左右,此处按130处理,方便计算)
    首先先是第一枚4倍榴弹进行伤害判定。此时的光头为满血扩编*1+368血扩编*1,所以第一枚榴弹造成两段伤害
    其次是第二枚榴弹。此时的光头为满血扩编*1+108血扩编*1,所以第二枚榴弹仍能造成两段伤害
    再是第三枚榴弹。由于此时的光头的108血扩编已经被第二枚榴弹炸死,所以此时场上只有一个584血的扩编,所以第三枚榴弹只能造成一段伤害
    最后是2次AOE伤害。这个本来也需要按照上面的样子来分段进行伤害判定,但因为敌方只剩1扩编,所以只可能造成2次一段伤害
    合计5+2段伤害数字,符合观测
    所以,即使K11的榴弹在同时命中同一单位,依旧是要按照多段榴弹的方式来进行计算

    根据上一条,K11的榴弹为多段榴弹。那么实际战斗中,面对高血量高扩编的敌人,“28倍”榴弹又会发挥如何呢?
    7.jpg

    测试地图为10-4e,敌人为39015的失控重甲
    我们的测试对象为3w9的后面那组4扩的绿无敌,所以我们需要先把前面的2扩绿无敌先给打掉,所以我们采取k11/狗子(对照组)+3hg+rf的阵型来进行测试
    测试时mk23因技能持续时间较短,所以采用强制手动的方式,在榴弹击出前开启技能
    Case.1 实验组 k11+竞争者+灰熊+mk23+李

    8.jpg

    截图为榴弹命中前,此时灰熊,mk23的技能已经全部生效,竞争者的易伤也已经打上了(图中黄色破甲标记)
    9.jpg

    截图为榴弹命中,2倍附加伤害(图中800~900的伤害数字)生效之后,可以看到绿无敌最后一扩编还剩约四分之一的血量
    Case.2 对照组 狗子mod3+可乐mod2+灰熊+mk23+李

    10.jpg

    15倍榴弹直接造成了9000以上的伤害。由于绿无敌每编制9000血,毫无疑问的将其击杀

    因为10-4e中狗子有20%伤害的增益,所以对于两次测试的hg阵容做出了一些调整,最终对照组的伤害buff比实验组约多出3%左右
    不过考虑到实验组的绿无敌实际上是多吃了一发竞争者的起源弹,所以这3%的差距完全可以忽略不计

    综上所述,所谓的“28倍”榴弹,打四扩的绿无敌完全未能发挥其预期。按照理论计算,五扩的绿无敌两者差距会更大,然而你游常规图中并没有五扩的绿无敌
    所以我们可以得出结论:打这种高血量多编制的敌人,k11还是让位给杀伤榴弹比较好

    注:测试中用的是3星满级杀伤2炮击,而且仅使用了3把火力hg
    四保一+5星炮击能不能炸绿无敌我还没有测试 八成是能的 ,但这一部分的目的在于说明“28倍榴弹打高血量多编制不如杀伤榴弹”这一点,并不在于测试“K11堆多少伤害buff能斩掉绿无敌”,敬请周知

    那么,K11的榴弹对于铁血海的发挥又如何呢?
    13号晚上,泥潭曾经有这么一篇[帖子],其中K11的表现令人眼前一亮。那么K11榴弹的索敌逻辑,真的是跟帖子中所说的“不会往盾娘身上吸”嘛?
    11.jpg


    12.jpg

    13.jpg

    14.jpg

    15.jpg

    测试地点为10-1e,23331的狙娘,五张图是同一场战斗不停SL的结果。恕我直言,完全没看出来有什么“逻辑”可言,怀疑是完全随机
    当然,完全随机也就意味着脸足够好&SL足够多次,就能roll出榴弹完美秒掉狙娘的梦幻开局,像那帖里的gif也完全是有可能发生的。所以K11也算是某种意义上的“欧洲人专属” 当然非洲人本来也抽不到这把枪
    总结
    现存的能上场的榴弹有三种,一是8s前置15倍伤害的杀伤榴弹、二是6s前置5倍*3发的榴弹践踏、三是zas的4s前置3倍伤害的夜枭轰鸣
    K11的恐惧榴弹,前置6s,虽然存在roll脸的成分,但作为一个低倍率aoe榴弹来说,比起释放时间极长的榴弹践踏,成功地将其甩出了好几条街 fal你退群吧
    而需要注意的是,K11的榴弹基础倍率只有4倍,所以需要足量火力buff支持
    根据敌方的[等级倍率参数]我们可知,随着敌方等级的不断增加,今后遇到的各种单位血量只会越来越高。所以,就更需要足够多的火力buff来支撑其发挥
    总之,虽然不能像杀伤榴弹一样拿来攻坚,但依旧是一把不错的榴弹ar,值得一练





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