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[进阶攻略] 浅谈Rfb与“集火”概念

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    发表于 2019-7-3 16:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    直接进入正题吧


    Rfb的满级属性为Lv.100  105  69  68  49  54(生命 伤害 命中 回避 射速)



    集火概念直接前往最后一段查阅即可


    Rfb的定位
    Rfb的特点在于,她的定位是“Ar系中的Rf”,除了技能可以使其拥有Rf的后排攻击逻辑外,她的基础属性也有这个倾向

    比如她的攻击是69,比起5星Ar的大致范围(50~55)明显高出了一个基础级别(30%左右)
    还有她的基础暴击率30%也与正常Ar的20%高出不少,命中(68)也是一样(正常五星Ar大致在45~55左右)
    以及对应Rf低射速的特点,她的射速也低于正常五星Ar一个级别


    上面这些是比较基础的知识了,知道个大概就行
    因为Rfb的特殊技能效果,所以她在Ar队中的意义通常是拿去处理Ar队所不擅长对付的盾狙铁血单位,简而言之就是

    切后排



    Rfb的配队
    知道了Rfb的定位后,我们就可以适当的开始规划起她的配队相关了


    先从火号Ar队开始吧,火号Ar队中Rfb处于一个什么位置呢?
    如果单纯的是为了切后排,那么火号Ar队是不如直接用Rf代替Rfb的,因为Rfb切后排还需要开技能,而Rf可以入场拖动后直接切,不需要等技能
    同时,火号Ar队中的辅助都是火号手枪,Rfb的光环反而不如Rf的光环有用,毕竟前排是没有Smg的

    因此,只有当Rfb处于Rf没有的优势时,我们才会在火号Ar队中加入她而不是加入Rf
    比如,夜战-------夜战中Ar可以装备夜视仪,而Rf则无法装备夜视仪;如果目标狙娘带有一定闪避的话(比如马蜂窝中的某些狙娘),Rfb是优于Rf的



    接上,我们已经知道了“当Rfb处于对其他角色有优势时才有较大登场收益”这一配队原则,那么跟随这条原则进行延伸思考即可得出若干的配队方法了

    例1 队伍前排是Smg而非Hg
    如果是这样的话,Rfb就可以比Rf多一个闪避光环给前排,这样的话前排生存就会更好用了(比如Cms)

    例2 面对的情况限定Ar队,且急需切后排能力
    前面说的“夜战带闪狙娘”就是该种情况之一;除此之外还有配队时考虑到“队伍的泛用性”这一点所选择了Rfb,比如面前有两个boss需要分别击败,她们是梦想家和菲尔;如果单纯只是击败梦想家的话,我们Ar队的可选项有很多,但是考虑到对战菲尔所需要的切后排能力,那么满足这个要求的Ar队就很少了,这时候只能上Ar混Rf队,但这样又会因素移速的问题让梦想家一战战损扩大,这时候考虑到两战的需求和队伍泛用性,将Rfb加入到队伍中就是一个两全其美的选项



    队伍的大致配置就如上了,那么下面讲一下队伍的具体配合,也就是Rfb的队友该怎么具体抉择

    一般来说具体情况具体分析,即使是火号Ar队有时候也不适合过多的堆火力,毕竟会有溢出和队伍防御的问题摆在面前,适当的堆到可以刚好秒杀后排狙娘的最划算精准的配队

    首先队伍需要前排当t,这个t根据你所挑战的战役对t度的需求也会有所不同,如果你去打81n非要上Rfb,那么我建议你前排上Mg哈啤

    收起玩笑话,队伍需要前排承受伤害,这个角色可以由Hg和Smg来担当,因为她们在完成这个任务的同时,还可以做到“给予后排Buff提升输出”的效果
    像是Mp7的射速光环就很适合Rfb,Cms的火力光环就不提了,维尔德的火力射速双加成光环就最好啦,防御的话就靠闪避和技能即可
    哪一个更好,哪一个最好----并不存在定论,根据地图、敌人、队友配置的情况分别会有不同的最优解




    这里就主要讲一下大家都知道的经典血包队吧,G11+血包+Rfb+野牛+X

    这个队伍的好处在于技能相性相当好(主要输出和buff都是6s开启),同时泛用性极高(切后排、投弹、爆发输出),甚至可以根据敌人的类型来调整阵型进行适当的主力Dps调整(野牛的光环给谁)

    很多人经常说血包和G11是绝配,其缘由在于G11需要大量伤害增益的同时需要一小部分射速增益,而血包刚好满足G11的这两个需求,还恰到好处的不溢出,于是就有了这一说法


    但是实际上,血包和Rfb的相性应该才是最好的才对

    Rfb的定位非常特殊,导致她的需求也与一般Ar有所不同

    她需要伤害增益
    所有Ar都需要,但是Rfb则有“后排狙娘生命值”这一条伤害收益阈值,在达到这一伤害阈值后再提升Rfb伤害的意义就不是特别大了,而这一阈值决定了Rfb是可以一击秒杀一组狙娘,还是需要两下才能干掉一组
    (顺带一提,G11也有伤害收益阈值-------“前排生命值”,在伤害可以达到这个高度的情况下,G11的突击者之眼将会获得转火机制收益,但盾娘和小黄人的属性决定了这一阈值G11太难达到了)

    她对猩红回想的命中收益比G11更高
    G11的索敌逻辑都是前排,而前排的小黄人、盾甲等都是0闪,前排的小飞机则G11和Rfb收益相等
    而面对后排的光头、紫菜、狙娘以及带闪狙娘等单位,Rfb的命中影响比G11面对的敌人影响要大得多

    射速(特指猩红回想部分)的溢出收益说
    G11与血包技能的组合使得她在开启突击者之眼时,射速可以达到118.75即最高水平,相当会处于最高输出效率进行输出,这是“完美搭配”的论点之一
    Rfb+利贝罗勒相比于G11+利贝罗勒,其优势在于“配队的灵活度”

    简而言之便是,因为G11+利贝罗勒已经是刚好满射速了,所以队伍不宜再加射速部分的增益了,于是G11+血包就会受制于一些配队选择,而不像Rfb+血包一样可以较为自由的配队和充分利用射速增益

    举例
    1 血包+G11+Rfb+2前排
    2 血包+闪电+Rfb+2前排

    以夜战打无甲敌人为例吧,G11和闪电技能都是200%收益,基础和前置我们就抹掉将两位当做工具人

    若此时有一把改3可乐,你会选择加到哪一队中当做副t?
    当然这个说法可能有点苛刻,那我换个人选

    若此时分配好10个梯队后,你手中有一个10技能的勇士妖精,那么你会选择哪一队?
    懂得自然就懂



    简而言之就是,当你是非复制人党(或遭遇了配队时选项有限的情况)时,考虑到梯队的整体实力和有效利用,G11和血包的组合会让队伍有所溢出
    但如果你是复制人党,或者配队时选项足够多而无压力不会对溢出感到焦虑的话,那么射速方面Rfb和G11对血包的利用是相同的,因为反正溢出就溢出了嘛,没什么大不了的


    Rfb/G11跟血包的相性,就跟你有100W,是该选择一项年化收益5%的还是该选择一项4.998%的一样,其实差别并不大,但Rfb的确是比G11更需要血包的





    Rfb的弱点与“集火”概念

    Rfb继承了Rf的部分优点,自然也会继承部分缺点

    比如说吧,Rfb对龙骑的相性非常差,大家都知道Rf很怕龙骑

    如果说K2/94/Mg这类开场就进入输出状态对龙骑的相性是100%
    那么95/97这种2s开技能的相性大概是80%
    小公主、15这类4s开技能的的相性是60%
    Aug相性只有50%
    Tar21这类相性是40%,G11是45%
    而Rfb是垫底的35%


    其缘由就在于“集火”概念导致的战局形式变化




    打过Moba或者Rpg类游戏的玩家都知道,打团战的时候要做的就是“切后排,干掉奶妈,干掉辅助/控制,搞定Dps,风筝肉盾”
    如果在大家都去打辅助和奶妈的时候,有个家伙跑去打肉盾,那么他可能会被怒喷一波然后背上属于自己的那一口锅吧



    面对龙骑这种高速高攻高命中单位,我们(Ar队)该怎么做呢?
    以最近的兔洞Puls中的龙骑为例吧

    我们需要快速的拖拽2个前排搭配9/3号位去卡一下龙骑的抬手(龙骑抬手非常短,但是可以小卡一会儿),然后Ar会趁机集火输出某一组龙骑(一般为下方),这时就可以先拉回来9号位的t了,因为3号位的t所需要面对的龙骑会被集火干掉,因此压力会骤减,而9号位面对的龙骑会最后再清理,所以压力十分大,需要精细操作

    而这时候,Rfb相比于一般Ar,她开技能就会跑去打其它龙骑,从而导致梯队整体对龙骑的杀伤减弱,因为你一个人去杀龙骑是非常难杀掉的,在集火杀龙骑的情况下我们还可以适当的保住一个t,而不集火的话可能就会两个t都被龙骑攻击,因为集火的队友少了你的支援,而你自己又没办法做到单独干掉一组龙骑,于是就是前排双双跪掉了(简而言之就是,控人鸟死,控鸟人死,双控双死)

    (这一点跟Rf怕龙骑是一样的,Rf总是攻击后面的龙骑,而对那些威胁Hg的前排龙骑置之不理,于是就战损很大,因为她们都会因为攻击逻辑而强行集火对梯队威胁很小的远程龙骑目标)





    换一个情形,面对兔洞Plus中的装甲盾狙,Rfb的表现会如何呢?
    其实根据队伍的火力是否充足,Rfb是否达到Dps阈值等数据,是会有不同的结果和结论的,但这里主要是讲集火概念,所以我们就专挑一种情况来进行分析



    假设6s开技能后,Rfb的技能期间刚好可以干掉全部后排装甲狙,那么比之其他Ar,会有什么不足?
    其实这个问题的答案很简单,只要用过Rfb打装甲部队的人都会知道,答案就是-------前排小黄人会比一般Ar留下非常多
    这很正常,因为正常的Ar队打装甲的思路是“开技能迅速干掉前排小黄人,然后迅速撕掉后排装甲狙”,而Rfb的打装甲的思路是“你们去撕小黄人,我去撕装甲狙”

    在这种情况下,我方对铁血前排的输出会根据队伍配置减少30~50%,那么在Rfb打完8s技能后,铁血的前排自然还会留下非常多

    这就会导致一个比较尴尬的局面,那就是------队伍的前排t到底要不要撤退

    兔洞中的装甲狙通过卡抬手等可以白嫖很多输出时间,但终归是不可能白嫖到14s(即Rfb打完技能)的,也就是说如果你不撤前排,那么在Rfb打完后排之前,你的前排就必然会被若干装甲狙攻击一轮

    但是,如果你撤退了前排,那么你的后排(Rfb/血包/手枪/另一个打手)就会被盾娘或者小黄人攻击,小黄人的伤害是11(兔洞Plus),虽然命中较低但后排的闪避也并不高(我自己是不给Ar装骨头的),Rfb的血量是105,在残余多单位甚至多编制盾娘/小黄人的情况下战损其实是比较难以接受的

    因为盾娘的命中是17,Rfb的回避是69,那么盾娘的命中率就是25.75%,5编制的情况下相当于每摸一下Rfb都会稳定掉11血,而在12s过后Rfb和G11都会没有技能加成,在这种情况下撕起剩下的盾娘来效率就会很低了(毕竟开技能的爆发状态下是白板状态的若干倍输出)



    因此,当Rfb的队去处理装甲狙和盾娘的某些时候,其实队伍的战损还是有些大(要么前排吃一轮射击,要么后排被摸几下),甚至不一定有主流Ar队的效率(集中火力干掉前排,t骗两轮抬手然后撤退,再迅速干掉后排)

    而Aug会比4s技能Ar的龙骑相性更低也是同理,她的技能不跟随队伍一起去集火,又不能单独的做出一些有效击杀(也就是大家所诟病的雨露均沾,古语云伤其十指不如断其一指)



    当然,这种情况既不多见也不稳定,因为配队和敌人配置都是在不断变化的,如果队伍里有给Rfb加射速提高输出效率的呢?如果对方后排单位生命不多,Rfb可以提前撕完呢?

    在这里强调集火概念,是因为部分情况需要Rfb去分兵攻击后排,比如菲尔,但部分情况Rfb的技能只会造成0作用甚至反效果

    上面的两个例子如果不加点图或者视屏的话可能太过枯燥了点,那么换个简单点的例子吧





    马蜂窝16哥的难点在于她身边那几个仿佛茅坑里的大便一般的凶悍龙骑,如果不能快速解决这些龙骑,那么前排是几乎扛不住多久的

    在配队时考虑到M4的必中bug(已修复)和15改造后的强劲实力+双瞄具优势(马蜂窝夜战),已经可以确定会是M4+15为队伍主体了,那么剩下一个位置你会上Rfb吗?

    答案是不会,在首要任务是“快速解决龙骑”的情况下,开技能的Rfb只会跑去打16哥,她的作用对首要作战目标没有任何帮助,她对于击杀龙骑的帮助甚至不如Fnc

    这就是集火,一切会导致脱离集火目标的效果都会让队伍的击杀效率变化,包括但不限于扫射逻辑、至高枪弹、断罪者魔弹、射程控制、手动技能等


    诸如马蜂窝九头蛇、菲尔等需要手动控制角色、逻辑技能的战斗,都是需要考虑到角色逻辑技能和手操影响去配队和操作的


    如你所见,是个没什么卵用的杂谈帖子


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