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[进阶攻略] Ump - 40

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    发表于 2019-7-3 16:08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.jpg
    Renatus.Z

    说起Renatus.Z(RZ)可能大家比较陌生.......他是40的画师,同时也是负责Ump姐妹人设的形象原画师

    早期少前的游戏立绘中,比较英姿飒爽(或者说偏向军武风格)的立绘是比较少的,海猫笔下的Ar小队算一类,RZ旗下的404小队就是另一类了

    但有趣的是,虽然RZ负责了Ump姐妹的人设,但最终却并没有执笔.......而是交给了音符去作画,所以45和9的画师都是音符的马甲

    在RZ的历史作品图库中,也可以找到不少和45/40/9很像的角色,如果有兴趣的话可以前往[花瓣网 - Renatus-Z的129张作品]查看,里面还可以找到一些


    不过之后嘛......或许是什么变故的原因,导致了RZ比较忙(跟梦游以及他自己要做的游戏似乎有点关系,不确定),所以很长一段时间都没怎么冒泡

    而且上面之所以没放P站链接,而是放了花瓣网传送门,就是因为RZ的P站废弃使用了,点进去全是一片空白,只有一张P站废弃使用的声明

    [Renatus-Z的微博(Toki是勇者)] 推特链接就不放了


    RZ的作画风格和个人追求都比较偏向于硬核军武,这点和少前略微有点不搭,毕竟本质Clike的军武拟人游戏还加了不少 为了生计的 瑟琴元素

    因此RZ一直和少前没太多联系,玩家中的知名度也比较有限........当然这个就扯太远了,我对画师圈其实也不是很了解,这部分内容大家就当笑话看吧,别太认真对待
    关于Ump - 40的人设变化

    可能已经有人发现了.......RZ的这两张Ump - 40与少前游戏中的形象有一些变化

    可以看出,RZ版的40并不是一套裤袜,发色也更亮一些,同时身上各类军武元素更浓郁,诸如副武器、防弹衣等装饰也更偏向于上方宣传图的警察元素

    而少前游戏内的立绘,则是增加了45同款的外骨骼;同时缩减了很多装饰物,使得人物看起来更加轻巧......头发的用色稍微有点偏暗


    这里细说的话可能就有点无意义的深挖以及可能会引战了......所以就点到为止吧

    我个人还是很喜欢RZ初设的40的,如果能出一套这个装扮就好了
    2.jpg
    简单的属性解析

    第一眼看到40属性的多数玩家,都会为光环和技能Cd的夸张数值而感到吃惊,甚至怀疑是不是游戏数据出错了

    但其实并不是这样,40的技能本质上是一个“切换开关”,在你开启前,40会逐渐成为Cms一样的主t,而当你“开启开关”后,40将会放弃防御成为一个极具进攻性的存在

    这个“开关”寓意着在深层映射剧情中40被设定好必须要执行的任务,一旦开启这个开关(开始了执行任务),40的结局就注定了只能死,所以666这个游戏内无法实现的Cd代表着“无法回头”



    而500%效果的光环,则就是下面我们要讲的内容了


    独一无二的光环,所带来的配队猜想

    Ump - 40的光环是C阵型,可以为Smg提供500%暴击概率增加,这个增加是乘算的,简而言之就是“增加Smg5倍的暴击率”

    由于少前不存在什么暴击溢出加爆伤之类的诡异设定,所以暴击100%就到顶了,配合40的光环就可以认为,站在40前排的冲锋枪只需要20%的暴击率就可以100%暴击

    而Smg的初始暴击率是5%,因此只需要再堆15%的暴击率就可以,这个暴击率要求很低,只需要一根消音器就可以达到了

    所以对于40前排的Smg而言,只需要带一根消音器就可以保证自己满暴击


    效果如此单一数值却又如此简单粗暴的特殊光环,立刻就让很多人想将其利用起来看看效果如何

    配合C阵的后排内置以及4个作用位,于是就可以得出一个很简单的答案------“5Smg”


    5个Smg组一个C阵队

    根据头脑风暴的规则,我们先不说想法的错误和矛盾点,先来看看如何构思和优势处在哪儿
    因为40的光环是加暴击,所以需要能够利用暴击效果的Smg,因此投弹类Smg不行
    这个队伍的暴击是默认满的,因此需要全部上消音器
    5把Smg均可以随机点射敌人,攻击逻辑上比Ar队有一定优势,但也可能因为不集火所以有一定程度的影响
    Smg天生高射速基础


    那么,接下来看看这个队伍有哪些问题


    C阵,开技能后防御极低的40会被捅穿,开局必须要拉动一下,除非伤害足够清理掉一半的前排
    Smg都低命中,对上有一定闪避的单位都非常难受,而瞄具格与消音器是共用的,所以暴击和命中无法并存
    队伍整体防御,前排的Smg都是为了吃40光环所配置的,因此都是攻击型的技能,而这样的话队伍防御会很成问题,受伤会非常难受
    装甲,因为暴击是在装甲结算之后,所以需要高基础来破甲,而攻击型Smg和40都是低基础高火力加成高暴击,所以对装备需求很大,而且即使如此打装甲也很吃力
    而且整个队伍的火力加成基本都靠Smg的自身技能以及40的光环,对Smg的硬实力要求非常高
    光环的作用非常小,只有40可以Buff他人,而他人不能Buff其余Smg和40

    可以看出......这个5Smg的C阵队,其实到处都是问题

    伤害方面受限于瞄具和消音的不兼容,对角色的火力下限要求高,极怕战损等,而防御的问题在于为了满足输出的要求,队伍将会没有多少防御.....就跟40的技能一样

    同时整个队伍的光环有极其严重的浪费,只有40可以提供50%伤害增益的光环,而其余4人的光环全部都是废掉的,对于正常队伍天生就少了很多加成

    而且目前的点射输出技能类型的Smg,只有蜜獾、旋风、SCW、40以及IDW



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    .cn/larg...
    上面的这个阵容,给上5星指挥以及满强满校金装去打一个0闪0甲的敌人,在6s时队伍的输出都只有1w多一点.......

    简单地说,这只队伍配出来在攻击、防御上全都有很大问题,几乎没有自己优于其他标准配队的场合



    那么从标准配队中,加入40来BuffSmg可行么


    + 听说有人要数据 ...


    这里涉及的数据和测试太多了,所以就不多赘述了,估计完全看完内容的也没多少,想要数据的就自己去测吧


    简单地说,加入40/旋风/蜜獾/IDW/SCW为核心的SmgAr队,输出能力本身相当不错
    但是,这些队伍对于输出环境的要求非常苛刻,包括但不限于非夜战、敌人闪避、前排Smg要够强、Ar的Buff要够好等多种因素

    上方的测试环境中,我们明显给予了40C阵队很大的优势,比如可以配合40给予极优秀但一般根本不会配给她当队友的忤逆,默认敌人0闪/低闪/无甲,作战环境不需要考虑防御等
    但是在这种情况下,40C阵队的输出效果也只是刚好可以达到顶级队伍的输出线而已,一旦面对较为复杂的情况,队伍的能力将会直线下降

    而较为传统的Ar队,虽然在纯输出能力上没有40C阵队强,但在泛用性方面来说几乎是碾压式的完胜,这还是在我们只是将测试环境稍作调整的情况下而已
    稍有常识的人都会知道,一张战役中的每次作战环境都不会是跟思念体一样完全看你伤害数值的,如果铁血稍加一些飞机紫菜光头狙,那么拒绝


    因此,对于40在加入Ar队中的应用,我们可以简单的下一个结论-------收益想当高,泛用性极低,对Box深度&作战环境要求极其苛刻



    Ump - 40的用法

    根据上面的实战数据和泛用性对比可以看出,40的本体输出其实非常有限,比起一个“经过一定时间后可以担当输出”的定位,她更偏向于一个“可以为Smg提供输出增益”的辅助形象

    虽然40的技能火力加成和旋风差不多,但由于光环导致的站位以及启动速度。从输出的角度而言,40过于慢热了一些.......

    但是根据40的这个形象,就出现了一个问题,那就是 以德报怨,何以 身为辅助的她,自身没有人辅助


    这个说法可能复杂了点,简单地说就是40的配队核心在于“大幅度拔高Smg的输出能力”,但是能够做到这一点的整个队伍里只有40一个人

    而其余角色,全部都只能“(技能)拔高自身的输出能力”,而无法像40辅助自己一样去辅助队友(光环),这就导致了其余4个角色都跟40不配合,变成了一个1保4的局面


    以Rpg类游戏举例的话就是,一个队伍里不能只有1个奶辅;辅助自身也需要辅助包养,这样才能形成良性循环

    否则自身就是团队的突破口,会从“为队伍带来优势的长处”变成“整个队伍的薄弱短板”



    返回到游戏当中来,以少前当中的元素而言就是,目前40所需要搭配成队伍的元素,还缺少三个角色才能构成一个没有太大问题的梯队

    整个队伍中40是一个队伍核心,旋风是一个负责执行输出的担当,剩下的三个位置中,还需要一个输出担当负责与旋风一起输出,同时还需要两个分别站在7/1号位同时还可以提供光环/技能支援队伍的半辅助半输出角色

    另一位输出担当必须要有与旋风相比的输出,如果还是范围攻击且吃暴击就更好了,这样可以大幅度补足40C阵队的泛用性

    而另外两个辅助则需要有和40相比的辅助能力,差不多就是堪比火号手枪一样的辅助收益,毕竟40的辅助能力就是增加50%的输出嘛(当然,高爆伤妖精下收益更高)


    − 如果是准备拿40当t用 ...
    很显然,40当t无法给予后排增益,只能给予前排暴击率增益,这几乎就限定了她的队友之一必须是旋风/SCW/IDW/蜜獾

    如果想讨论加入了上面的那些角色的队伍效果如何的话,很抱歉,这里就不延伸讨论到那里去了

    因为两个人形的作用是比不上三个人形的,所以按照上面的说法去组队,其核心也依旧会是队伍的后排三人而已,所以这里就只说40做t的效果


    40的闪避技能在10s彻底启动,在此之前会根据时间分别增加一层闪避,最终可以增加61%的常驻闪避,堪比Cms的技能效果

    在一般T的6s时,40的技能效果则是增加33%的闪避,比起道中t来说相对弱了很多

    因此,在选择上,我们道中t有猩红、Cms甚至手枪,攻坚战有力场盾、Mp7这类强力t,她们比40的兼容效果更好,配队更灵活,更方便

    所以,40的闪避应用比较偏向于不伦不类........虽然有些用,但是没多大用,因为负责的战斗类型都有更加优秀和专业应对的上位选择





    简而言之就是,Ump - 40的地位可以用一句话来形容 独木难支,孤掌难鸣

    她就像一把神器的1/5,真正的力量目前还在沉睡,但是在未来的某个时候,她会被唤醒 如果有的话


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