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[进阶攻略] 声名显赫的旋风,以及,声名狼藉的旋风队

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    发表于 2019-7-3 16:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    旋风队的起源


    旋风是16年底跟野牛、pp90同期更新的5星Smg,因为优秀的立绘与特殊的技能还有5星的星级颇受关注,但最后刷起人气的主要原因,还是在于她的强度


    旋风实装后不久,装备系统就更新了校准机制,使得装备对于梯队实力的影响进一步提升,这也进一步助长了当时Hgrf称王的趋势,同时,也使得旋风获得了比Ar更大的获益

    直到之后更新了高速弹强化、技能二改、Ar体系补完等内容,旋风才彻底从“一枝独秀”的地位让位给了堪称全能的Ar百花齐放时代


    但是在这半年左右的时间里,关于围绕旋风为主体进行“旋风队”的构成组建的内容,频频以超出想象的战绩出现在群众的视野中,埋下了日后深远影响的种子

    即使现在旋风的地位已经不再超然,旋风队的含义也有了大幅度改变,但依旧有不少新人被尚未脱离旧有观念的老玩家所带歪,执迷于所谓的旋风队,希望能够尝试一番


    于此,希望这个贴子能够做到终结过于频繁的旋风队话题,欢迎各位指教


    旋风本身的强度地位
    旋风的技能与设定
    通过G11与闪电我们可以得知,云母对于人物技能的强度设计的顶级数据大致在200%左右

    拥有200%收益加成的G11是射速型,对装甲略微劣势,同时还有些配队限制
    拥有200%火力加成的闪电是夜战限定,虽然前置稍微短了一些而且持续多一点,但由于夜战都要上夜视仪,且暴击结算于装甲之后,所以数值超出了G11一些也差不多

    可以看出,越是高强度则越是会受到一些来自各方面的限制

    而旋风的技能数值是火力型260%,同时没有夜战限定,如此高的泛用性和数值堪称超模级属性,那么旋风为强度平衡所付出的代价是什么呢?

    答案是:出身


    旋风是一把Smg,她的光环决定了她要站在前排提前接敌,她的枪种决定了她无法装备高收益的高速弹,Smg的模板决定了她对于命中的稀缺

    Smg的本职,在于身为前排吸收伤害,支撑起队伍的防御(基础特性+烟雾弹闪光弹),或者提高队伍的泛用性(燃烧弹手榴弹)

    而旋风要在这样的出身下,去做到Ar要做的事,即“点射输出”

    旋风为何在过去那么强势
    装备系统
    早期Ar的高速弹满强化只有12点伤害加成,非常少;而Smg的装备系统设计的强度较高

    光环增益
    Ar的光环有各类Buff前排输出的,但是Smg光环却很少有这种Buff后排Ar输出的
    在当时的环境下配备了旋风的Ar队因为Ar们输出疲软,旋风却一枝独秀,所以经常戏称各类Ar为旋风的挂件,作用就是为旋风提供光环

    配队模式导致作战节奏更适合旋风
    当时的Hg初始Cd非常短,因此Hgrf横行,作战节奏非常快
    旋风的短Cd技能在Ar队适当搭配Hg后比起Ar启动更快,抢输出抢Mvp非常在行

    反差心理与宣传
    在当时Hgrf横行的时代,有一只Arsmg队异军突起,拿出了各种违反版本趋势的优秀战绩
    而这个队伍里的主输出担当,竟然还是一把Smg

    因为在种种原因的此消彼长之下,旋风以她的高星级、优秀立绘以及反版本的超强实力不断出现在玩家的视野中,在经过数次强度争论后也以实战证明了自己

    而在现在,以上诸多导致旋风强势的原因都因为版本的更迭而进行了优化,Hgrf的强势期到5Hg无敌,再到Ar万能的现在,旋风并没有被削弱,只是回到了她应在的位置

    旋风队的配装、配队应用,以及含义

    旋风队的含义
    在过去,种种原因的结合导致了旋风队的出现,而这个旋风队的核心是指旋风这一个角色,旋风队的意义就是指“以旋风为核心构建的Arsmg队”

    而现在,旋风已经不足以作为“四保一队伍的核心”而进行组队了,或许偶尔有些时候四保一旋风不错,但这种情况往往Ar也能胜任,甚至可以做得更好


    因此,当前版本的“旋风队”含义早就与旋风本体相去甚远了,可以说执着于旋风的旋风队都是非必要的配队

    套用一句钢铁侠的台词就是,“如果你没有它就什么都不是,那么你就不配拥有它”

    如果你的队伍没了旋风就失去了核心,那么你配的这个队伍就会有很固执的毛病在其中无法根除

    (当然,并不是说要四保一旋风或者配旋风队是错的,只是在此需要矫正一下新人的思想,要知道旋风队不能以旋风为一切)
    不过这样的话,似乎也就没办法称之为“旋风队”了呢

    旋风与旋风队的用法
    旋风本身的特性是自带高射速、高火力加成、低基础伤害、技能启动快、易受伤且受伤影响大

    在此基础上,我们遵循扬长避短的使用方法,可以简单的通过这些特点得出一个结论
    “旋风适合快节奏的战斗,迅速解决掉敌人来避免受伤”

    而这个快节奏,是指战斗时长在6~8秒左右就结束的意思,因为这个时间点旋风的表现会比6s爆发队好很多,超出这个时间的战斗旋风的问题就会被放大出来,诸如输出不够撕掉前排,无法快速解决后排,我方前排生存防御不足等,这些缺点都会因为战斗时间的拉长而被放大,因此我们要极力避免旋风遭遇长时间的战斗


    而旋风队的风格自然就是与旋风一样了,追求快节奏的战斗,这一点其实和Mg的开幕爆发非常像

    既然提到Mg,那可能有人就会问了,既然都是开场快速解决敌人,那我为什么不用Mg队要用旋风?反正Mg和旋风一样都是低命中。

    这就是下面要提到的,配队的艺术了

    怎么配旋风队
    Q:为什么不用Mg队要用旋风队呢?不是优劣同属性么?
    A:一来是消耗问题,Mg吃的比较多,而Clike游戏的核心玩法之一就在于资源的管理和应用......
    二是旋风是Smg,她可以吃到后排Ar的光环,但Mg只能吃Hg和Sg的光环
    第三点嘛,在于Smgar队和Mg队分别对不同的敌人有优势和劣势,所以根据一些情况是不需要甚至不能上Mg队的

    Q:我这个Box该怎么配旋风队?
    A:我常说“为了配队而配队没有意义”,但很可惜的是并不是每个人都鸟我.......
    如果你是要去打盾狙,那么注意多堆点火力或者上Aug、Rf、Mg,如果你要打夜战小飞机,那我建议你别上旋风,换Pps不好么?

    正所谓知己知彼方可百战百胜,你只有在清楚了自己是为了什么配队,那么才会知道需要怎么样配队
    很多新人求助的贴子里我点开一看,都是几句话或者扔个图,附上简单几句“求配队”,谁知道你打算配去干什么呢?不知道的话谁又能保证配的对呢?

    当然其实也不难猜,人群都是有从众心理的,看到大佬们频繁讨论耳熟能详的旋风队、血包队、木星炮......新人们的第一反应都是“不明觉厉”!于是就怀着憧憬的心态想着去学习和模仿......结果连自己配好了准备干什么都不知道,或丢去跑后勤,或打活动时拿出来,却发现表现欠佳

    简而言之,配队的第一原则永远都是“你要知道自己是为了什么而配队”,在你弄清了这一点之后,很多问题都会迎刃而解;但如果是为了配队而配队,那就没有任何意义

    Q:你说的太理论化了,能讲的通俗易懂点么?比如用什么角色配合旋风之类的
    A:没问题。如果你要打装甲,那就上6p62或者Mg;如果你要打紫菜光头,那可以上K2、Aug、An94;如果你会遇到装甲狗,那还可以带上一个Zas;地图敌人种类很多的话,也可以考虑以Aug和旋风+手枪组一个混编队;如果你想挑战红雷,你还可以上姬子和1911;你想拆坦克,那就主Mg+Hg,旋风负责最后拆就行;你想打九头蛇,那就多上几把Hg,大姨妈草履虫这种就很不错

    配队的思路很简单,根据敌人选择对应的枪种,然后在其中挑出与旋风的风格相近的角色即可

    根据不同敌人的情况,“旋风队”的配置会一直变化,不存在绝对完美的旋风队,但总会有适合那种情况的旋风队

    配队是一项灵活的艺术,千万不要固定死了自己的想法,诸如什么血包队、木星炮、旋风队、李白队等,那只是大佬们为了方便称呼而使用的简称,我就没见过哪个大佬是这些队伍固定套路用到死一直不变的

    旋风队的配装
    这个就是小结了,简单的无外乎夜战用夜视,白天看情况用红点、全息、光瞄等,如果你能够理解上面的内容,那么就应该会知道,这个配装和旋风的关系其实不大,因为旋风队是指“快速爆发解决敌人”的队伍


    但需要额外声明的是,根据队伍的风格,我们还是有一些需要着重对待的配装的,也就是---------妖精

    旋风队的风格是快速爆发解决敌人,也就是利用攻击来充当防御,将敌人杀光了就没有防御的问题了,既然不存在战损也就没有续航的问题了

    但是目前很多人配队的思路都很奇怪,都以“我要增加旋风的防御”去配队,首先他们就违背了配队的第一原则,连自己要打什么敌人都不清楚,你怎么就知道攻击够不够,要不要补输出,补输出能不能解决问题,要不要补充队伍的防御呢?

    如果你的旋风队补输出就能解决,那你为什么要补防御?

    如果你的输出怎么弄旋风队都不够,那么战斗的节奏就不适合旋风队,你就不该上旋风队,而不是想着去补防御在长时间战斗的情况下用旋风队接敌


    因此在这基础上发展出来的Mdr贴膜、妖精用嘲讽/柯罗伊等行为,我看着都是觉得很微妙

    如果你们输出不够,需要补防御,那你为什么要上旋风队这种缺乏防御的队伍补防御?这不是本末倒置么
    如果你们输出够了,不需要补防御,那你补防御的意义何在?提高队伍泛用性以备不时之需?





    可能是我语文比较烂的缘故,这一段额外补充一下好了
    我并不反对旋风队带上各种防御功能的挂件,不如说我自己用旋风队的时候也偶尔会这样做

    只是在我看来,能够通过“配置其它风格的队伍上场”解决的事情,不必“上旋风队加防御妖精/角色”来解决

    就好像地上有50块钱和100块钱,你会怎么选?

    可能你会说“当然是选100啊!”,那么错了吗?当然没错,我觉得这是很正常,也很正确的行为

    但是,你为什么不把50和100两个一起捡起来呢?这个选项是不是更好一些呢?

    尾声


    如你所见.....本帖对于旋风队的具体配置并没有细讲,多是一些相关故事、游戏发展和理论分析的东西,跟数据、光环、配队之类的东西并不沾边.....

    所以涉及的关于配队的部分其实并不敢说一定正确,只是比较自大的将配队的思路简单阐释了一遍而已,按照这样思路去配,也许不一定强,但应该还是蛮好用的才对

    因此可能多有纰漏........






    关于旋风的内容其实大抵就是这些,但还有一部分比较特殊的内容我没说,估计也有人早就想问了

    没说的原因是因为那部分内容比较多.......甚至可以单独再写一篇贴子了,所以这里就暂且略过不提了



    是什么呢?

    − 没错...... ...
    就是 Ump - 40

    又要赶着圣肝结束前练到115又要写贴子,手忙脚乱的结果每日奖励没来得及领,心痛的无法呼吸,睡觉去了




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