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[进阶攻略] 妖精系统养成分析(Ultimate Edition 17.11.27 update)

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    发表于 2019-7-3 20:35:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1a.jpg
    听说要有张图表达主题,于是就有了图

    更新记录:
    2017.7.29 感谢菲卡的指正,资料部分策略妖精与战斗妖精所需不同。
    2017.7.31 加入[官网公示的建造几率],重新计算所需资源消耗。
    2017.8.08 加入黄金妖精相关内容
    2017.11.27 ]
    引言:无论是官方直播还是其他攻略都提到“妖精是需要长期养成的、适合后期玩家的系统”。考虑到游戏中多样化的战斗环境,笔者这里不具体分析各妖精的优劣,仅通过量化的数值来解明妖精的星级、等级等内容对妖精属性的提高,并从资料需求、电池需求、肝度需求、资源需求4个方面,分析这个“长期系统”需要的投入。
    来源和引用说明:参数与计算公式来源于2017年11月27日后正式服的测试。更详细内容可查阅版头的[离线工具表格]。

    速览版总结 ...
    • 资料需求:1只妖精=2位人形。由于资料获取方式有限,培养较慢。请针对活动需求做好规划。
    • 肝度需求:满级光环为1级的1.6-2.5倍(不同妖精成长不同)。经验需求1只妖精=3位人形, 攒大量作战报告书是速成的主要方法 。
      更新:由于重装系统加入,报告书无法大量提供给妖精,在重装60级之前还是跟随人形队伍一起练级吧。
    • 电池消耗:妖精小屋大幅影响培养速度,推荐优先和资料室一起升到至少6-7级。
    • 资源消耗:星级大幅提升妖精光环和天赋触发率。
      1档500*4性价比高,百万资源+3000核心可让全部战斗妖精5星。2档仅建议生煎时对2021或2221公式使用。
      有阈值的妖精全部升到5星所需资源&核心都是天文数字。全部升到3星以备不时之需+空降单独提升至5星是可选的折中方案。
    • 联动妖精:联动&黄金妖精升星容易,可以有效利用边角余料(如狙击)。

    Part1:技能与资料需求
    • 概述: 技能是妖精最有特点也是最核心的部分。在推图中往往可以化繁为简,部分地图甚至有硬性要求。这一部分升级的门槛最低,足够资料即可提升战斗力。技能等级提升不改变技能CD时间、消耗的支援点数,大幅度提升技能效果。
    • 资料消耗:
      策略妖精消耗更多中级资料,从满级技能角度考虑,培养成本稍高一些。但是可能起到无可替代的效果。
      2.jpg
    • 养成分析:多数技能1-10级的提升幅度均为线性,部分技能在最后1-3级会有更大幅度的数值提升。(如空袭,嘲讽等)
      值得注意的是,空降妖精和照明妖精10级会有质变,升满最佳(照明1-2不提升视野,3-9级提升1格视野,10级提升2格。空降9级限制6格以内,10级无距离限制,Debuff效果随等级提升下降)
      升到10级的基础动能需求约为 6点打初级,策略妖精需要42点打中级,57点打高级;而战斗妖精为26点打中级,69点打高级,总共需要约100点,且主要消耗集中在最后3级。
      如果从0开始积攒,不买点数且每周打3天资料,约10天可培养一个7级,3周可以养成一个10级。可囤积一定的资料,便于活动期针对性的速成1-2个妖精。
    • 总结:全部技能培养大约需要1年,前3个月应针对活动和打捞需求,除空降的10级技能外,培养多个7级技能的战斗妖精来提升梯队实力。(如空袭,嘲讽,勇士等)

    Part2:妖精小屋与电池需求
    • 概述: 小屋的建筑等级决定了妖精培养速度。可使用妖精技能的次数等内容。
    • 电池消耗及升级效果:
      几个建筑分别影响支援指令的恢复速度、储存上限、妖精经验的转化率。妖精经验获取与全局经验类似,受到所在队伍人形的经验衰减和扩编倍率的影响。与全局经验的区别在于满级无额外加成。
      妖精经验=向上取整[ 全队人形经验之和 × 妖精小屋的经验转化率 ] (改造人形誓约后经验翻倍效果不计入)
      3.jpg
    • 养成分析:
      从经验转化率可以看出,短期内建筑升级到6-7级会节省一定的肝度。考虑到活动开箱子和礼包等渠道也可获取电池。即使是4宿舍+每天偷50电也可在半个月内升至7级。目前多个系统均需要大量电池,10宿舍+偷100电可有效改善体验。


    Part3:妖精等级与肝度&电池需求
    • 概述:
      • 等级影响能否升星: 20,40,70,100分别为升星要求的4个节点等级。开发值和等级必须同时满足条件才可升星。星级对妖精的Buff影响极大,详见后文Part4。
      • 等级对小队光环有明显的提升: 不同妖精的成长参数不同,100级时,每项加成约为1级时的1.6倍到2.5倍。
        下图中选取了3个成长差距较大的妖精为例,详细情况如下:(提升依次为全项1.6倍,2.0倍和2.5倍)
        4.jpg

    • 升级所需总经验:(下图假定妖精小屋已满级,经验转化率为20%)
      5.jpg
    • 养成分析:一只妖精从1级提升至100级,需要跟随3队人形(15只!)从全部1级练到100级。短期来看,将2-3只练到40级开启3星的大门不太难。但是70级甚至100级想要依靠练级速成,难度相当大。几乎不使用作战报告书提升人形等级,全部投入妖精培养会大幅提高效率。(人形100级到115级所需要的书,足够喂饱一只妖精,不如拖尸时一起涨经验。)
      个人着重快速培养思路:利用满级队进行打捞 拖尸/刷核心 快速获取大量全局经验,如有足够电池将全局经验转换为报告书,转化率最高可达120%。该方法牺牲了新晋人形培养,只推荐阵容已经基本完善的中后期阶段使用。
    • 总结: 每天0-2战斗10趟(50场)+不停写书,可以在一个半月时间可练出3个70级妖精。8-1n,11-5等后期图有着更高的效率。

    Part4:开发值与资源需求 这是培养最大的坑
    本章的开发值适用于装备重建可获取的17只妖精。活动排名奖励的黄金/厨神/花火等妖精及联动特典妖精参见Part5。
    • 概述:
      • 开发值决定妖精的星级 接近同卡升星的系统,狗粮的开发值不继承。
        6.jpg
        7.jpg
      • 小队光环随星级大幅提升
        等级相同时,各项小队光环,1星为5星的0.4倍,2星为0.5倍,3星为0.6倍,4星为0.8倍。如果说妖精技能提供战斗/布局策略,那么星级和等级影响的就是战斗的硬实力。70级3星并不是终点,甚至可能连100级5星光环的一半都达不到。下面将选取5个成长参数不同的妖精简要展示:
        8.jpg
      • 星级大幅提高天赋触发率,不改变触发后效果
        天赋可分为两类,为方便叙述,根据其字体颜色称为 “银色天赋” 与 “金色天赋”。
        同类天赋中,“金色天赋”在触发后效果略优于“银色天赋”,但触发率较低,低星时很不稳定,但需要大量的SL来保证效果。
        9.jpg
        10.jpg

    • 养成分析:
      • 非同名强化时获取经验只有十分之一 -->着重培养的牺牲巨大
      • 强化狗粮只能通过装备重建来获取 -->消耗巨量资源、核心、契约
      其中11种可以用最低耗的500*4出货,剩余6个妖精需要2000人弹粮+1000零件的高耗公式才出货。这部分妖精下文统称为有阈值的妖精([阈值参考][url=]R[/url])
      以下将根据计算各种需求下妖精升星所需图纸、核心、资源、消耗:
      关于升星策略的特殊说明 ...
      以下所有策略均未考虑将某个妖精完全放弃。实际上如果只放弃1-2只,这部分一般当做特典或黄金妖精的狗粮,对计算结果影响不大。大面积放弃不在考虑范围。
      以下所有策略也未考虑练多个同名妖精,因为该策略因人而异。一般而言,对于技能输出为重点的空袭,3星+杀伤1 是一个可行的复制策略。而对于嘲讽等防御型妖精,3星+杀伤1时由于Buff量不足,与5星+杀2可能有较大差别。
      根据官网公示,iop统计及论坛相关帖,假设500*4的出率为1档22%,2档31%,3档39%.11种妖精出率均等,所有妖精均需29只同名喂满(考虑同天赋几率后)。

      • 只将500*4可出的部分妖精5星根据策略:“优先喂同名,吃满5星后多余部分喂给还未达到5星的妖精”。计算以下情况期望所需消耗:
        • 全部11个妖精均达到5星
          期望需赌出373只妖精,即需要:

          • 1695发1档,即1695图纸+3390核心+84.8w各项资源
          • 1203发2档,即24060图纸+4812核心+60.2w各项资源
          • 956发2档,即478000图纸+5736核心+47.8w各项资源
        • 特定4个妖精达到5星,剩余随缘 (个人目标:勇士、炮击、盾甲、嘲讽)
          期望需赌出346只妖精,即需要:

          • 1573发1档,即1573图纸+3146核心+78.7w各项资源
          • 1116发2档,即22320图纸+4464核心+55.8w各项资源
          • 887发3档,即443500图纸+5322核心+44.4w各项资源
        • 特定1个妖精达到5星,剩余随缘
          期望需赌出303只妖精,即需要:

          • 1377发1档,即1377图纸+2754核心+68.9w各项资源
          • 977发2档,即19540图纸+3908核心+48.9w各项资源
          • 777发3档,即388500图纸+4662核心+38.9w各项资源
      • 使用2221公式,将部分有阈值的妖精5星根据策略:“用2221公式将有阈值的妖精5星后,用500*4补足剩余部分,强化优先喂同名,吃满5星后多余部分喂给还未达到5星的妖精”。计算以下情况期望所需消耗:
        • 全部17个妖精均达到5星
          期望需赌出537+46只妖精,即需要2221公式:

          • 1989发1档,即1989图纸+3978核心+397.8w人弹粮+198.9w零件
          • 1451发2档,即29020图纸+5804核心+290.2w人弹粮+145.1w零件
          • 1143发3档,即57150图纸+6858核心+228.6w人弹粮+114.3w零件
          加上500*4公式的:
          • 191发1档,即191图纸+382核心+9.6w各项资源
          • 135发2档,即2700图纸+540核心+6.8w各项资源
          • 108发3档,即54000图纸+648核心+5.4w各项资源
        • 特定2个有阈值的妖精+特定4个无阈值的妖精均达到5星,其余随缘
          期望需赌出481+52只妖精,即需要2221公式:

          • 1781发1档,即1781图纸+3562核心+356.2w人弹粮+178.1w零件
          • 1300发2档,即26000图纸+5200核心+260w人弹粮+130w零件
          • 1023发3档,即51150图纸+6138核心+204.6w人弹粮+102.3w零件
          加上500*4公式的:
          • 236发1档,即236图纸+472核心+11.8w各项资源
          • 168发2档,即3360图纸+672核心+8.4w各项资源
          • 133发3档,即66500图纸+798核心+6.7w各项资源
      • 500*4,将部分有阈值的妖精5星根据策略:“优先喂同名,吃满5星后多余部分喂给还未达到5星的妖精”。计算以下情况期望所需消耗:
        • 全部17个妖精均达到5星
          期望需赌出2057只妖精,即需要:

          • 9350发1档,即9350图纸+18700核心+467.5w各项资源
          • 6635发2档,即132700图纸+26540核心+331.8w各项资源
          • 5274发3档,即2637000图纸+31644核心+263.7w各项资源
        • 特定2个有阈值的妖精+特定4个无阈值妖精均达到5星,其余随缘
          期望需赌出899只妖精,即需要:

          • 4086发1档,即4086图纸+8172核心+204.3w各项资源
          • 2900发2档,即58000图纸+11600核心+145w各项资源
          • 2305发3档,即1152500图纸+13830核心+115.3w各项资源
      • 前面2个推算可知策略妖精5星过于艰难,鉴于银色天赋在3星时已有80%触发率,考虑以下两个折中方案。
        使用2221公式,将部分有阈值的妖精3星,战斗妖精5星
        概率假设同上。根据策略:“先有2221公式将策略妖精3星,之后转到500*4公式,吃满5星后多余部分喂给还未达到5星的妖精”。计算以下情况期望所需消耗:
        • 6个策略妖精3星+剩余11个均达到5星
          期望需赌出102+328只妖精,即需要2221公式:

          • 378发1档,即378图纸+756核心+75.6w人弹粮+37.8w零件
          • 276发2档,即5520图纸+1104核心+55.2w人弹粮+27.6w零件
          • 217发3档,即10850图纸+1302核心+43.4w人弹粮+21.7w零件
          加上500*4公式的:
          • 1491发1档,即1491图纸+2982核心+74.6w各项资源
          • 1058发2档,即21160图纸+4232核心+52.9w各项资源
          • 841发3档,即420500图纸+5046核心+42.1w各项资源
        • 特定2个有阈值的妖精3星+特定4个无阈值妖精5星,其余随缘
          期望需赌出94+296只妖精,即需要2221公式:

          • 348发1档,即348图纸+696核心+69.6w人弹粮+34.8w零件
          • 254发2档,即5080图纸+1016核心+50.8w人弹粮+25.4w零件
          • 200发3档,即10000图纸+1200核心+40w人弹粮+20w零件
          加上500*4公式的:
          • 1345发1档,即1345图纸+2690核心+67.3w各项资源
          • 955发2档,即19100图纸+3820核心+47.8w各项资源
          • 759发3档,即379500图纸+4554核心+38w各项资源
      • 使用500*4公式,将部分有阈值的妖精3星,无阈值妖精5星概率假设同上。根据策略:“只用500*4公式,吃满5星后多余部分喂给有阈值的妖精和剩余还未达到5星的妖精”。计算以下情况期望所需消耗:
        • 6个策略妖精3星+剩余11个均达到5星
          期望需赌出680只妖精,即需要:

          • 3091发1档,即3091图纸+6182核心+154.6w各项资源
          • 2194发2档,即43880图纸+8776核心+109.7w各项资源
          • 1744发3档,即872000图纸+10464核心+87.2w各项资源
        • 特定2个有阈值的妖精3星+特定4个无阈值妖精5星,其余随缘
          期望需赌出441只妖精,即需要:

          • 2005发1档,即2005图纸+4010核心+100.3w各项资源
          • 1423发2档,即28460图纸+5692核心+71.2w各项资源
          • 1131发3档,即565500图纸+6786核心+56.6w各项资源
      • 最后将计算一类很实际,但是与之前不同的升星需求。
        使用2021公式,将空降、防御、增援妖精升星,之后用500*4公式,将部分无阈值妖精5星,其余妖精随缘
        2021&2221和500*4的差别 ...
        根据统计数据显示2021(或0221)公式,妖精总出率接近2221公式,但是在出货分布上与之前500*4和2221公式有很大的不同。
        前面详尽分析的2个建造公式出货基本可视为各妖精均等。
        在2021公式中 空降 防御 增援 指挥 搜救 照明 6种妖精的单体出率基本一致,约为剩余8种妖精的1.8倍。
        而0221公式中 工事 布雷 火箭 空袭 炮击 狙击 6种妖精的单体出率也有类似的偏高。
        这些出率的差异是与拆解妖精返还资源的比例是一一对应的。
        从这个角度可以猜测:2201公式尽管无法造出有阈值妖精,但是可以将 勇士 暴怒 护盾 盾甲 嘲讽 这5种妖精出率提高。
        使用这样的公式,升星所需的资源消耗将与“希望哪些妖精高星”有很大的关系。
        下文将计算勇士、盾甲、炮击5星的消耗不只是因为这些更强,也是因为这三个不在2021的出率增幅范围

        • 使用2021公式,将空降 防御 增援5星,无阈值妖精部分5星如果无阈值妖精全部5星,期望需赌出332+156只妖精。
          即需要2021公式:

          • 1230发1档,即1230图纸+2460核心+246w人粮+61.5w弹+123w零件
          • 897发2档,即17940图纸+3588核心+179.4w人粮+44.9w弹+89.7w零件
          • 706发3档,即35300图纸+4236核心+141.2w人粮+35.3w弹+70.6w零件
          加上500*4公式的:
          • 709发1档,即709图纸+1418核心+35.5w各项资源
          • 503发2档,即10060图纸+2012核心+25.2w各项资源
          • 400发3档,即200000图纸+2400核心+20w各项资源
          如果无阈值妖精只需要勇士、炮击、盾甲5星,其他随缘期望需赌出332+128只妖精,
          即需要500*4公式的数量变为:
          • 582发1档,即582图纸+1164核心+29.1w各项资源
          • 413发2档,即8260图纸+1652核心+20.7w各项资源
          • 328发3档,即164000图纸+1968核心+16.4w各项资源
        • 使用2021公式,将空降 防御 增援3星,无阈值妖精部分5星如果无阈值妖精全部5星,则期望需赌出83+314只妖精,
          即需要2021公式:

          • 307发1档,即307图纸+614核心+61.4w人粮+15.4w弹+30.7w零件
          • 224发2档,即4480图纸+896核心+44.8w人粮+11.2w弹+22.4w零件
          • 177发3档,即8850图纸+1062核心+35.4w人粮+8.9w弹+17.7w零件
          加上500*4公式的:
          • 1427发1档,即1427图纸+2854核心+71.4w各项资源
          • 1013发2档,即20260图纸+4052核心+50.7w各项资源
          • 805发3档,即402500图纸+4830核心+40.3w各项资源
          如果无阈值妖精只需要勇士、炮击、盾甲5星,其他随缘,期望需赌出83+283只妖精,
          即需要500*4公式的数量变为:
          • 1286发1档,即1286图纸+2572核心+64.3w各项资源
          • 913发2档,即18260图纸+3652核心+45.7w各项资源
          • 726发3档,即363000图纸+4356核心+36.3w各项资源

      • 小结:
        • 无论采取什么策略,有阈值的妖精全部升到5星所需400w以上的各项资源,除非在生煎期间大量氪金购入资源、契约,否则很难在1年以内完成。
        • 任何情况下2挡和3档相比1档,只减少资源消耗。核心消耗提高1.5-2倍。图纸消耗提高15-30倍。
          现有出率下,500*4只建议1档。不建议使用500*4公式囤积狗粮给1个以上的策略妖精升星,核心消耗无法接受。
          2221或者2021公式,可以考虑在赌第一个,或者生煎up时使用2档。其他时候均建议1档。3档意义不明。
        • 对于11个无阈值的妖精,使用500*4+1档,5星所需资源消耗约为70-85w+2500-3500核心,全力投入可在9个月左右完成。
        • 有余力的选手,可以再加上30-50w各项资源+500-1000核心将部分策略妖精提高到3星。再投入该数量的资源可以将空降单独提升至5星。
      强化妖精消耗大量资源: 每提升100点开发值,需要平均900点人力、弹药、口粮+300或800点零件。
      每强满一只妖精平均消耗27000点人弹粮+9000或24000点零件。多只妖精同时培育时,消耗相当可观。
    • 总结:5星妖精保守估计需要百万以上各项资源+3000以上的核心。具体数值视策略妖精培养程度和复制妖精需求而定。
      再加上养成时间跨度太长,无法预测是否有更多新枪和新系统加入同步消耗资源。养成周期难以计算。这只是第一批的17只妖精,未来的坑深不可测。
      编者后续补:奶死了,一年过去,没有第二批丢建造池。
      个人观点:
      • 相比遥不可及的5星,4星的需求为5星50%,可以作为未来一年的主要目标。
      • 3星的开发值需求为5星的20%,可以作为未来1-2个月的努力方向。
      • 由于妖精星级提升属性的过程是跳跃式的,4星到5星的过程非常漫长,巨大的投入长期见不到回报。需要注意保持心态平和。
    编者后续增补的话:在妖精系统投放后的半年,已经有相当部分的julao砸出6个以上5星妖精。在投放后一年,已有数十位砸出5星空降。相应的,在秃子洞斗发中,也为julao们的PVP之旅提供了至少4星的妖精为基础才能相对稳定作战的敌军单位(如马蜂窝的坦克,16哥等)。另一方面,随着白色高达等敌人加入,嘲讽、护盾等妖精成为了梯队的核心,妖精系统以及不再是单纯的增加梯队泛用性,而开始成为部分思路的前提条件。

    Part5.禿洞奖励及特典妖精
    与17只可建造获取妖精相比,其主要特点为:开发值需求很低
    • 可重建获取妖精:1到2星需要100开发值,2到3星400,3到4星1000,4到5星1500。总计:3000开发值
    • 禿洞奖励、联动妖精:1到2星需要100开发值,2到3星100,3到4星150 ,4到5星200。总计:550开发值
    虽然需求低,但是没有额外获取方式。奖励最多3个(八重樱、世拉甚至只有一个)。
    对于有3个的,优势在于可以速成3星,甚至将某些不用的妖精(如狙击)作为狗粮速成5星。
    联动妖精如何升星这里给出一点个人看法:
    • 刚开启妖精系统的新人
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      目前来看,3个联动妖精都不算最强力。校准&强化都会消耗大量资源。从战力来看,柯萝伊是其中唯一值得投入一定资源培养的。
      作为第一个妖精过渡使用的话,可以直接挑选一个较好的天赋(如杀伤1),把剩下2只喂过来,将其提升到3星即可。
      (代价:未来将这个中等偏上的妖精升到5星所需的投入翻倍,不过这是最少半年以后才需要考虑的了。)
    • 狗粮妖精和经验书都非常充足的玩家
      − 点击显示隐藏的内容 ...
      由于柯萝伊只有3个,最开始很难有特别好的天赋,基本逃不掉校准这一步的。
      (如果是初始杀伤2或者1-2次就roll到的欧皇,你需要在大约1200校准卷+1.2w资源与大概120点开发值之间选择一下。)
      虽然校准狗粮对于大多数情况都是亏的,但可以在校准本体的过程中,分批次喂狗粮。即每次校准出新的天赋时,把同天赋的狗粮妖精和同天赋的同名妖精喂进去。
      实践:消耗1380校准卷,首次校准出杀伤2天赋,过程中另外2只柯萝伊均转化为150经验,14只暴怒&狙击转化为每只15经验。最后只补了4只暴怒&狙击即喂满了5星。
    • 介于上面2种的之间玩家
      − 点击显示隐藏的内容 ...
      如果不看好其实力,也不是真爱。那么可以考虑参见新人的用法。直接挑选一个较好天赋喂过去即可。(反正还有炮击,勇士,嘲讽等一大堆妖精能用)
      如果觉得柯萝伊有一战之力,那么可以参见狗粮妖精非常充足的玩家的策略。至少能保证将其升至4星。光环还是有一定水准的。注意:4星还需要约950本经验书来升至70级。
      (考虑到4星嘲讽也是需要重建500-900发的才能搞出的,柯萝伊升星这么容易何乐而不为。)



    黄金妖精作为“深层映射”活动隐藏关卡的排名奖励,与其他妖精相比主要有以下几点不同:
    • 技能对战斗和推图不产生数值影响,只有特效
      相比其他妖精各有特点的技能,黄金妖精的技能描述很简单:来自命运的启示将会使你充满决心。 这只是一个动画特效,没有任何加成。
    • 黄金型天赋不产生战斗数值影响,也没有特效(特效是那个技能的)
      类似于技能,黄金型天赋是这样的:贵金属作为材料的外设,不适用于战术用途,但是好看啊!
    • colo小队光环的成长值远高于其他妖精。但1级的基础数值相当差。
      相比其他妖精满级为1级的1.6倍-2.5倍的成长。黄金妖精是惊人的4.2倍。
      然而由于1级时的光环几乎都是同类型最差的,所以直到70级以上才能体现光环在数值上的一点点优势。
      而光环全方面加成5个属性。相比炮击等妖精特化的光环,在搭配阵容时作为buff机不一定有优势。


    [关于崩2联动妖精][url=]T[/url]

    结语:策略门槛尚可,硬实力提升困难重重固然,即便1级1星,只要技能等级足够,诸如空降,空袭等妖精在复杂活动图也可以化繁为简。单纯过图需求的门槛可能并不高。
    但是若想要梯队实力能够应付数值不断膨胀和特化的铁血,以及排名竞争。星级和等级的对硬实力的提升依旧不可或缺。
    而这部分养成难度相较之前系统明显提高。而且全方位考察玩家的设施建设水平,各类代币的储量以及肝度。
    以上讨论的只是养一只的问题,部分涉及排名的地图可能需要多只重复的特定妖精来提高分数或者增加队伍泛用性。(例如空袭,嘲讽,鸽子)。即便不需要培养等级,赌出来+技能强化的消耗也不小。
    最后解释下所谓的主题图,就是17只5星妖精的立绘啦,最大的那只是空降妖精。至于为啥是黑白的嘛,毕竟5星才会换成那堆立绘啦。短期不太容易看到嘛。

    当然,这只是大量系统卫星中最先降下的一颗。与其他系统会不会有奇妙的化学反应未可知。
    不过。既然硅油的郑先生在知乎曾经说过,PvP早晚会有的。那就让我期待一下,这个前所未有的全方位多角度体现区分度的妖精系统,会有什么表现吧。
    [知乎原文总结][知乎原文]
    编者后续增补:哎呀,看起来奶死了。罪过罪过。



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