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[进阶攻略] 少女前线2.0——人形改造系统浅析(ver18.11.23四期改造)

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    发表于 2019-7-4 17:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.jpg
    少女前线2.0——人形改造系统浅析

    更新日志:
    18.02.02 初稿
    18.02.03 修正几处纰漏,添加有关后勤成功率的内容,添加附录
    18.02.26 增加四星人形改造内容,修改了有关随机点出碎片几率的计算内容
    18.03.27 ar15和m4a1改造之后的射速上限变化补充
    18.04.14 增加二期改造人形内容
    18.07.19 增加三期改造人形内容
    18.11.23 增加四期改造人形内容,增加简评
    0.前言:
    在各位指挥官的热切期盼下,2016年升空的人形改造卫星,终于在2018年一月正式落地了
    作为少女前线继装备系统、重型建造系统、妖精系统之后的第四个有关游戏性的大型系统,人形改造是一个偏后期的长期系统
    在目前阶段,改造人形是一件优先度较低的事情,所以十分不推荐新人和处于发展期的玩家在改造上投入过多资源
    本文无技术性内容,旨在为未来对改造系统有意向的指挥官提供简明的引导,一直在关注改造系统的各位可以选择性略过~

    改造前需要准备什么
    1.等级/经验
    • 指挥官等级需达到60级
    • 人形改造共分4个阶段:Mod0(未改造)、Mod1、Mod2和Mod3
      • Mod0→1要求等级100级 改造后等级上限为110
      • Mod1→2要求等级110级 改造后等级上限为115
      • Mod2→3要求等级115级 改造后等级上限为120
      在电池和作战报告书加入的情况下,普通0-100级的练级开始变得越来越容易,甚至领到新枪之后喂书喂蛋糕送戒指三连一气呵成的操作时常可见
      然而100级之后升级所需经验陡升,下面列出达到几个代表性等级所需要的经验:
      • 001-100级:所需经验3264000 所需报告书1088
      • 100-110级:所需经验2000000 所需报告书667
      • 110-115级:所需经验4820000 所需报告书1607
      • 115-120级:所需经验20200000 所需报告书6734
      • 100-115级:所需经验6820000 所需报告书2274
      • 100-120级:所需经验27020000 所需报告书9008

      100-120全经验表 ...
      人形等级
      所需经验
      所需报告书
      总计所需经验
      总计所需报告书
      100
      100000
      34
      100000
      34
      101
      120000
      40
      220000
      74
      102
      140000
      47
      360000
      120
      103
      160000
      54
      520000
      174
      104
      180000
      60
      700000
      234
      105
      200000
      67
      900000
      300
      106
      220000
      74
      1120000
      374
      107
      240000
      80
      1360000
      454
      108
      280000
      94
      1640000
      547
      109
      360000
      120
      2000000
      667
      110
      480000
      160
      2480000
      827
      111
      640000
      214
      3120000
      1041
      112
      900000
      300
      4020000
      1341
      113
      1200000
      400
      5220000
      1741
      114
      1600000
      534
      6820000
      2274
      115
      2200000
      734
      9020000
      3008
      116
      3000000
      1000
      12020000
      4008
      117
      4000000
      1334
      16020000
      5341
      118
      5000000
      1667
      21020000
      7008
      119
      6000000
      2000
      27020000
      9008

    • 从表中可以看出,从100级升115级(Mod3)的经验需求还算可以接受,而116-120的所需经验则非常非常多,所以推荐有意向改造的各位短时间内培养至115级改三即可
    • 按一天收300电池并全部转化为作战报告书计算,攒够人形从100升至115级所需的经验需要约23日,速成的话还是比较考验储备的
    • 需要注意的一点是:在开放了等级上限之后,原本很多可以练级至100的地图会面临经验衰减的问题,如最常用的0-2会于112级出现经验衰减
    • 但是改造阶段处于Mod1之后的人形,如果同时已经缔结过誓约烙印,获得的经验会变成原本的两倍,可以节省大量的练级时间/作战报告书消耗。不过誓约的问题见仁见智,此处不作探讨
    • 使用等级高于100的人形进行后勤会提高相应的后勤成功率,具体公式为:大成功率=floor(15+45*(总等级/人数)/100)
      关于后勤大成功率up ...
      前面贴条那个“后勤几率提升”期间的计算方式是错误的。
      实际显示大成功率=floor(30+60*(总等级/人数)/100)
      也就是等级越低提升倍率越高,对于100级以上提升会小于1.5倍
      4个120级+1个100级的成功率是99%.到不了100%.




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     楼主| 发表于 2019-7-4 17:39:37 | 显示全部楼层
    2.心智碎片/核心
    • 人形改造需要消耗相应的核心和记忆碎片
      记忆碎片是改造系统实装后引入的全新道具,用于人形的改造消耗
      记忆碎片可以通过模拟作战-云图回廊中获得,云图回廊全天候开放,可以随时进入
      1.jpg

      目前开放改造的二/三/四星人形改造所需的数量分部为:
      • Mod0→1:所需核心10/15/20 所需碎片200/200/200
      • Mod1→2:所需核心20/30/40 所需碎片600/800/1000
      • Mod2→3:所需核心30/45/60 所需碎片1200/1600/2000
      • 共计需要:核心60/90/120 碎片2000/2600/3200

    • 通关云图回廊可以获得固定数量的记忆碎片,同时的,道中会有可以踩出碎片的随机点
      由于获取碎片的几率未公示,根据本人自己记录的和坛友贡献的数据,本文假设在随机点获取碎片的几率为50%
      • 低级:固定获取08 随机掉落03 碎片期望9.5 每点动能期望9.5
      • 中级:固定获取20 随机掉落05 碎片期望25 每点动能期望12.5
      • 高级:固定获取30 随机掉落10 碎片期望45 每点动能期望15
        从效率上来说,高级图收益最高
        但要注意高级图中的敌人难度较大,各位记得派出成型梯队迎战 笔者就有手滑派出练级队进图,最后惨痛失败的经历
    • 通过宿舍-咖啡厅-咖啡机观看可改造人形的回忆也能够获得记忆碎片
      回忆随改造阶段解锁,从Mod0至Mod4给予的碎片数量分别为50/50/100/100
      2.jpg
    • 除去免费获得的300碎片,改造一名二/四星人形我们还需要1700/2900碎片
      由于防御演习的存在,在不需要当日模拟图(一般为强化训练,极少部分玩家或为经验特训)的情况下,还是更推荐去打防御演习获得校准点券
      按一周打两次云图回廊来算,约4个月可以攒够一名二星人形改造所需的碎片
      如果每日购买第一次超导动能来获取碎片,约2.5个月可以攒够一名四星人形改造所需的碎片

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     楼主| 发表于 2019-7-4 17:42:00 | 显示全部楼层
    改造后能够得到什么
    3.各改造阶段的变化
    • 具体的变化在官方预览图中已经列的十分详尽了,详见往期公告或本文附录,这里只介绍概要
    • Mod1
      • 星级提升:二星人形的星级提升为四星,四星人形提升后为五星
      • 光环增强:大多为增强光环效果,小部分还增加影响格(g3)
      • 技能能力提升:大部分为原本技能相对应的数值提升
      • 属性提升:每个改造阶段都有,不过提升较小,基本为1至2点
        云母在数据方面还是比较谨慎的

    • Mod2
      • 解锁二技能:有朴实的技能,也有比较放飞的……
        获得的新技能为1级,需要自行训练至10级
      • 属性提升:同Mod1
    • Mod3
      • 好感度上限提升:好感上限提升至200(誓约后),190好感度以上有额外属性加成(10%→15%)
      • 专属装备:当Mod3改造完成后自动佩戴在人形身上
        获得的专属装备需要校准和强化,强化所需经验为普通装备的三倍
      • 解锁新立绘:完成三阶段改造的人形会获得全新的立绘 YMKL,WZL
        在图鉴-战术人形-心智升级选项中可以查看改造人形专门的收集界面
      • 属性提升:同Mod1

    4.总结:
    • 本文开头就提到过,人形改造是一个偏后期的长期系统,不同于前三个系统(装备的带来的全面实力提升、霰弹的护甲系统、妖精的极大战略意义)对游戏性的颠覆性改变,人形改造并未对游戏内架构产生太大的影响,考虑到改造人形需要放弃许多的其他资源,而其回报较为有限,因此十分不推荐新人和处于发展期的玩家在改造上投入过多资源,目前只有AR小队两把改造对战斗力提升较大,有余力的选手们可以尝试改造
    • 单从提升战斗力的角度来说,培养强度顶尖的复制人比改造低星人形要环保数倍
      但有一些改造后的技能比较出色,也有一些非常具有特色,期待他们能够在之后的战斗中大放异彩
    • 一个新系统做出来也一定有它的受众,不同于妖精系统的硬性消耗,人形改造所需的资源都是可以速成的,如果改造人形中有您中意的对象,抑或是您已步入无聊的养老期,那么不妨体验一下全新的人形改造系统

      少女前线船新版本,几需体验三番钟,你就会和我一样,爱上 卸载 介款游戏
      可拉倒吧 新系统快出了 各位记得省吃俭用


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     楼主| 发表于 2019-7-4 17:42:54 | 显示全部楼层
    5.改造人形不负责简评(ver18.11.23):
    强度评价也具有时效性 所以观看简评时请先注意评测时间!
    • 一期:
    • m1911:低耗打捞常客 一技能烟雾弹朴实美 要注意的是二技能算命中算护甲
    • IDW:光环硬伤 作为主t枪改造后给了一个输出技能 但是专属装备又减火力…个人觉得地位比较尴尬
      放一篇稿子[探讨IDW-Mod3体系的地位] 有兴趣的水友可以参考一下
    • FN49:三改+专属强满后纸面输出优秀 但是加成主要在两个技能 本体属性依旧蛋疼 培养成本较高
      虚数迷宫带了fn49+老李去打29w强无敌SL到神志不清 直接导致该枪在我心目中地位一落千丈
    • 64式:和IDW一样属于比较冷门的枪 相比之下光环还不错
      技能为闪光弹与闪光弹相关 闪光弹因为生效效果晚和对大部分boss无效而备受诟病 如果强无敌重新崛起出场可能性微存?
    • ar15:顶尖输出AR 唯二缺点是射速溢出和穿甲
    • m4a1:从改造之日起闪耀在作战第一线至今,拖尸打捞杀人拆炮样样精通
      曾经的小公主变成了指挥官的妈 有几把请改造几把

    另外ar15和m4a1改造之后射速上限为12帧 具体内容参考[现版本改造枪的射速上限测试(18.3.27version)]
    推荐度:m4>>ar15>>m1911≈fn49>>64≈IDW

    二期:
    • 纳甘左轮:二技能开局就能触发一次 光环强力 非常推荐
    • M1918:二技能同样开局能触发火力加成 前三发超越技能pkp 另外还具有拖动快速上弹的“特性” 非常非常实用
    • 莫辛纳甘:改造之后增加了基础攻击力 配合夜战打捞专属(非三改专属)平A伤害优异
    • mp446:朴实美 个人还是比较喜欢的
      曾经使用过mp446 喷火 和nz75的空难减射速队打败兔洞复刻的猎手 但是又使用mp446和fn49改的队伍被迷宫复刻的29w强无敌按在地上摩擦

    这里得说一句 纳甘左轮、m1918和莫辛纳甘 都是冲资料榜必须练的枪 有冲榜想法的可以趁早练好
    推荐度:m1918>>纳甘≈mp446≈莫辛纳甘 总体来说这期都不错

    三期:
    • g3:拖尸系榴弹成员 曾经因为技能会导致所有敌人停住而与jojo中的时停能力联系起来
    • 布伦:本体属性比较不错 可惜mg里二轮技能普遍受到四天王压制 只能说既生瑜何生亮… 总体还算是中规中矩的
      在开服早期布伦的技能为单体减射速 减幅夸张 可以让5图boss破坏者约40秒才能A出一下(当时的idw技能是单体减移速 都非常有特色 所以我都练了 ym还我血汗资料)
    • sv98:好看 不愧是黑兔
    • 柯尔特:强力火专成员改造后进一步加强 t1火力手枪 各种极限表演队伍首选
    推荐度:柯尔特>>>>>>>>g3≈布伦≈sv98

    有序紊流:
    • ump45:强力smg改造进一步加强 当然仅限本体 二技能迷雾盒目前看来还比较鸡肋… 总之改了不亏
    • 狗子:ar小队改造个个都是好手?塌缩点活动时手撕强无敌,飓风营救同样表现优秀
      其实416也是15倍 要我说狗子被吹这么强 全是活动倍卡功劳…

    推荐度:都练

    四期:
    • M14:传统强力rf改造加强 相信各位对m14感情应该都挺深的(fnc落泪)
    • G36:改造一举翻身 无论是本体属性 专属 还是二技能都无可挑剔
      立绘优秀皮肤多 还有薯妈打印机疯狂产粮 我实名吹爆
    • Lwmmg:外面都在吹爆 我这里唱下反调 我对lwmmg的评价是:培养简单 立绘优秀 实力远超二星但不够上场(事实上在第二次技能平衡后能做到实力超越星级已经很不容易)
      说实话个人对猎杀系mg向来不感冒…实在想不出二轮发动一次的技能和四天王每一轮都能发动的被动相比有什么优势
      在我看来mg只有两类 1.天王;2.堆护甲的。唯一一次用lwmmg是之前马蜂窝拆坦克实在是没mg用了(
      不过改造之后加伤害加弹链 本体属性没的说 二技能还没想出什么好用的地方 算是锦上添花吧
      另外我真是得喷下这个专属 只要是把mg改造都要发红点?
    • 斯登:和idw一样 光环实在是硬伤 而且本身实力偏弱 丢雷还不如idw的加闪避
      二技能减伤但是cd长持续短 而且看着像被动……个人觉得跟立场盾相比完全没有优势可言

    推荐度:g36>>>M14>>lwmmg>>>斯登

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