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[进阶攻略] [抛砖引玉]再议芯片:个人芯片培养心得总结——站在巨人的肩膀上

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-7-11 13:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这帖子想讲什么?

    老生常谈——究竟哪些你现在拥有的芯片值得培养?

    想看极简版么?没问题!
    1.留下你的5星6格芯片,和5星5格1类芯片
    2.填到计算器里 (计算器在这里在这里
    3.排序找出最优解,完毕
    没看懂?萌新看不懂也正常,继续往下看吧



    本帖将会包含以下内容:
    一.为什么需要注意芯片培养优先度?
    二.什么时候需要开始关注芯片培养重点?
    三.如何判别芯片是否值得培养?——巨人的肩膀,理论的铺垫
    3.1 基础理论构建——密度补正、强化补正与芯片类型等
    3.2 图论角度求解——如何仅用5星5格1类和5星6格填充特定重装七巧板?
    3.3 重装四维相关——各属性对应实例
    四.新的角度——结合强化上限与芯片基础值的思路
    4.1 芯片强化属性上限与对应格数
    4.2 重装部队四维的取舍
    4.3 根据格数分配得出的优秀芯片标准
    五.芯片培养——实例分析2B14
    六.一些思考


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     楼主| 发表于 2019-7-11 13:00:42 | 显示全部楼层
    一.为什么需要注意芯片培养优先度?

    芯片与人形的装备不同,在喂食同色芯片时,可以获得该芯片已有的80%强化值

    这一点使得我们芯片培养与装备培养不同,即便一开始不小心强化错了不值得培养的芯片,后期也可以将其喂食给真正需要培养的来进行弥补

    这可以视为YM给大家的挽回措施

    但是请注意,挽回措施,毕竟是挽回措施,论据如下:

    20%的强化值损失暂且不提,芯片从0强到+20,喂食强化材料所消耗的各项资源有多少呢?
    芯片强化所需资源: 人力/口粮/弹药≈强化值/5,零件≈强化值/14.3
    0强芯片至20: 人力/口粮/弹药:5579 零件:1953
    另外就是不断旋转芯片所消耗的校准点卷,这个无法衡量,但是肯定是确定一套方案以后一条道走到黑消耗的点卷最少
    如果可以的话,从一开始就强化正确的芯片是可以少走很多弯路的
    同时不要忘了,样本的获取途径是固定的,哪怕氪金也没得救哦~


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     楼主| 发表于 2019-7-11 13:01:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 13:03 编辑

    二.什么时候需要开始关注芯片培养重点?
    根据目前大家重装的练度而言,正常肝度的指挥官——每天记得收样本,优先升级10级情报中心+10级数据检测枢纽
    在目前阶段基本都已经达到了3支重装3星,接近4星的练度 预言楼下大波非洲指挥官N人血书
    个别欧皇+升级双获取设备早的指挥官,甚至已经有了4星重装的练度(2018/9/19)
    从这一阶段开始,5星5格/6格的双色芯片均已有一定库存,按照这一速率发展,在11月前恐怕就会有第一批拥有5星重装的指挥官出现了,此时距离重装更新的时间应该在3/4个月左右
    对于后来的萌新指挥官,差不多在开启重装2,3个月以后,重装练度增加后,也可以开始考虑拥有5星重装时自己所应选择的芯片
    在此之前,由于自身本身芯片和重装练度均不足,甚至还要装备4星芯片的情况下,本帖接下来将要讨论的内容暂时并不需要他们去考虑。
    人形/装备/专属/妖精才是他们这一阶段的重点

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     楼主| 发表于 2019-7-11 13:04:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 13:09 编辑

    三.如何判别芯片是否值得培养?——巨人的肩膀,理论的铺垫

    对于爱钻研的人:请先仔细阅读接下来所提到的攻略,在此基础之上再继续展开后续楼层阅读
    对于看的一头雾水的人,请起码看懂“什么是芯片密度”“什么是格数”


    2019/1/20更新
    其实这部分内容没心思看大部分都可以跳过,懂什么是格数和密度,会用计算器就行了
    为什么这么说?
    目前重装芯片已经正式登陆超过半年,在较为勤快的完成每日任务并且升级了双10设备的情况下
    3-4个月时间段时,基本可以考虑放弃所有密度为1.0以下的芯片进行求解
    而针对密度1.0的芯片取舍和拼图方法采用使用杯具佬的芯片计算器即可


    芯片计算器连接:

    由于杯具佬还没有更新计算器算法
    请手动将2B14在表格第二页的“溢出系数”改为 22 1.8 5.1 6





    3.1 基础理论构建——密度补正、强化补正与芯片类型等

    《当前版本下芯片数值的具体算法》这个帖子

    从芯片的基础值、芯片根据星级和形状所提供的密度补正、芯片基础值对应的参数补正、芯片强化对应的系数等多个方面对芯片的培养方面提供了宝贵的建议

    总结来说的话有以下重要结论:

    A.同形状芯片,5星芯片数值更好,因此和人形装备一样,5星以下芯片都是狗粮,4星用来过渡
    B.同星级芯片,格数越高,形状越“怪”,密度补正越高,因此可能的话,尽量用5星5格1类/6格芯片去拼  
    C.在无法用5星5格/6格拼出理想形状时,可以用一些5星5格2类甚至5星3/4格芯片填空

    这一贴为我接下来的分析提供了宝贵的理论基础,在此之上,给出2个实例,来计算一个芯片的
    “基础值”
    ,这个基础值将在接下来的分析中频繁用到


    例1: 某蓝色5星6格芯片+6,实际数值7杀伤19破防22精度17装填

    查表,+6强化芯片强化补正1.48,故,0强该芯片为:
    4.7杀伤12.8破14.8精11.4填
    查表知5星6格密度补正为1.0,故不再修正
    各基础数值参数(1格对应数值) 杀伤4.4 破防12.7 精度7.1 装填5.7
    故可知该芯片基础值为 1杀伤1破防2精度2装填,相加得6格无误



    例2: 某橙色5星5格芯片+10,形状为“T”字型,实际数值32杀伤13精度

    查表,+10强化芯片强化补正为1.8,故,0强该芯片为:
    17.78杀伤 7.22精度
    查表知,“T”字形5星芯片属于5星1类,密度补正依旧为1,故不再修正
    各基础数值参数(1格对应数值) 杀伤4.4 破防12.7 精度7.1 装填5.7
    故,可知该芯片基础值为4杀伤1精度,相加得5无误
    如果你看完了后面的话不难发现这一块儿是2B14的完美芯片,但是我死活用不上,真是残念


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     楼主| 发表于 2019-7-11 13:09:12 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 13:14 编辑

    3.3 重装四维相关——各属性对应实例
    拆包的公式,大部分没进行测试,姑且扔出来,就不作为攻略了,等待写攻略的大佬们进行测试、总结和利用

    先说个术语问题。游戏原来有“护甲”和“穿甲”两个概念,也就是大家熟悉的防弹插板和穿甲弹对应的数值。然后新概念是 “防护” “立场”(ym改名了)和“破防”,对应汤哥和BOSS的力场盾以及重装小队的破防值。两者请不要混淆。
    “立场”的叫法来2B14的自这个技能:

    201.jpg



    就我的理解,重装小队进入战场后会建立一个标准小队,然后当做标准小队处理。小队的参数如下:

    火力=小队杀伤

    命中=小队精度

    穿甲=小队穿甲(陶陶=400,AGS=80,2B14=40)

    射速=向上取整[(75+小队装填)/18] ,但最高不高于50(装填808以上部分无效,另根据射速公式,实际上790封顶)

    破防=小队破防

    夜视能力=100%(夜战无命中惩罚)


    另外其实上还设定了暴击率(三队都是10%)和暴击伤害(三队都是150%),但是考虑到三个小队的普攻和技能都无法暴击,所以暴击参数没有意义


    顺便3个小队的普攻具有如下特点:不会暴击,浮动伤害,范围攻击(乘对面扩编),可以闪避,计算护甲,可以破防

    补充一下:AGS的普攻比较特殊,实际火力只有面板火力的34%


    命中公式跟普通小队不一样

    命中=命中/(命中+回避*10),但最低不低于30%

    适用于三个小队的普攻、技能和2B14的额外伤害


    射速帧数公式算法和普通小队一样,但是射速上下限不一样:

    普通小队:射速区间15~120

    重装小队:射速区间5~50,射速5对应装填>=-2,射速50对应装填>=808

    装填和射速大概是这个关系:

    202.jpg
    203.jpg
    27楼有完整对应表


    精度和命中率大概这个关系:

    204.jpg
    205.jpg

    感谢杯具佬、菲卡佬、彩虹佬和pohcy_1918的讨论和指正


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    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 13:20 编辑

    四.新的角度——结合强化上限与芯片基础值的思路
    这一部分的内容大部分为分析和推理,不想懂为什么的人,直接去看最优格数的橙色字表格就行了
    在总结前人思考的基础之上,提出我的一种重装芯片培养的思路,抛砖引玉
    4.1 芯片强化属性上限与对应格数
    在目前已有的攻略中,暂时还未提及一点,但是老咸鱼们基本在拼七巧板时都发现了的:
    那就是芯片强化属性的上限。
    每一个重装部队,他们的芯片都有四维的强化上限,具体上限如下表:

    TOW
    AGS
    2B14
    M2
    AT4
    火力
    190
    106
    227
    206
    169
    破防
    329
    130
    58
    60
    261
    精度
    191
    120
    90
    97
    190
    装填
    46
    233
    107
    148
    90

    该表中,对应的是5星重装的强化上限,该上限值仅被重装的星级所影响
    根据杯具佬给出的数据,分别是5星该重装数值的(从1星至4星)50%,60%,70%,85%
    我们仅考虑5星重装和+20芯片的情况下,除以2.5的强化补正,得到:

    TOW
    AGS
    2B14
    M2
    AT4
    火力
    76
    42.4
    90.8
    82.4
    67.6
    破防
    131.6
    52
    23.2
    24
    104.4
    精度
    76.4
    48
    36
    38.8
    76
    装填
    18.4
    93.2
    42.8
    59.2
    36

    该值为0强芯片时,所能达到的上限值,超出的属性会溢出变为无效
    再除以各参数补正,得:

    TOW
    AGS
    2B14
    M2
    AT4
    火力
    17.27
    9.64
    20.64
    18.72
    15.36
    破防
    10.36
    4.09
    1.83
    1.89
    8.22
    精度
    10.76
    6.76
    5.07
    5.46
    10.70
    装填
    3.23
    16.35
    7.51
    10.39
    6.31
    格数
    41.62
    36.84
    35.04
    36.46
    40.60


    注意,此时表中数字所代表的的含义为“格数”
    同时我们知道,TOW/AGS/2B14/M2/AT4,在到达5星时,其所拥有的格数为:36/38/32/38/36
    对比其上限的41.62,36.84,35.04,36.46,40.60我们就不难发现:
    实际上重装部队是很难达到4项属性全满的,AGS也许可以,陶陶和2B14还有AT4肯定不行,新丁M2也可能达到4属性全满

    4.2 重装部队四维的取舍

    这一部分开始纯为个人理解,有较强的的主观成分,欢迎大家一起探讨
    感谢后续坛友补充,这部分做出更改
    对于重装部队而言,每一支重装部队都是有其定位和主属性存在,具体分析如下
    装填:都不想牺牲,因为可能稍微快那么一点点,战损就是擦伤与大破的区别 全部向上取整,分别为4/17/8
    但是根据坛友结合射速帧数和同色谐振提供的装填阈值分析,装填真正的最优值其实是3/16/8
    坛友论证过程
    1.AGS-30的装填属性分配不需要17,16就够了,多的1点属性分配给破防,就能做到四种属性达到上限。
    理由:根据射速帧数对照表,当射速为43和44时,对应的帧数都为34,所以目标选定43即可。再根据装填射速公式,只要使装填为222,就能保证射速为43,帧数为34(AGS-30的基础装填414,同色谐振最多能加46)。那么,为了使装填为222,对应的属性点分配222除以2.5除以5.7=15.57,取16即可。
    2.同理,BGM-71的装填属性分配不需要4,3就够了。多的1点属性我打算分配给火力,毕竟10点的破防是317.5,和上限只差了10.5;至于精度,根据命中公式,我方精度越高,每提升1点精度的收益就越小,打不中就SL。
    理由:根据射速帧数对照表,当射速为13时,对应的帧数为115(射速14不存在的,因为需要177的装填,突破上限了。)。再根据装填射速公式,只要使装填为37,就能保证射速为13,帧数为115(BGM-71的基础装填96,同色谐振最多能加9)。那么,为了使装填为37,对应的属性点分配37除以2.5除以5.7=2.59,取3即可。


    破防:破防对于TOW而言为主属性,但很难想象必须要差那么几点破防产生差异的情况,所以向下取整为10。
    AGS的4.09非常非常接近4,向下取整为4。 AGS在极端条件下可以达到4属性满,向上取整为5
    2B14的破防完全不能看,但是压在2以下又十分困难,所以向上取整为2,当然能够只带1点那就再好不过了,破防确定为10/5/1
    精度:精度影响命中,导致有可能一个高达没破盾结果接下来JZZ或者卡妹一枪偏转,导致最终需要SL重来;
    对于精度已经十分之高/装填十分之低的陶陶来说,可以靠SL去刷(因为一共就没几发)
    而对于精度较低的AGS和2B14,因为其装填速度较快,一轮战斗有多发,如果精度太低,就算是SL也很难SL出全部不偏转的情况,所以选择不牺牲,所以最终三者精度为10/7/5
    火力:火力这个属性很微妙,多说一点
    对于AGS和陶陶来说,因为造成伤害并不是第一要务,所以只需要把剩余个数分配给火力即可
    以上三个属性确定以后
    陶陶火力:36-(3+10+10)=13
    AGS:38-(16+5+7)=10
    2B14扣除其余3个属性后32-(8+1+5)=18
    可以发现,2B14离极限火力值20差了2.6左右,这2.6格伤害换算到百级重装,是 2.6*4.4(伤害参数值)*2.5(强化补正)=28.6点伤害,这是一次平A
    算上皮肉惩罚的0.25倍伤害,还有开幕阵地轰炸一发的1.8倍,和极限火力的2B14差了58.63点伤害
    如果不是天选之子,是17火力,那就差的更多,81.18伤害
    那么问题实际上就在于:这伤害是否能造成差异呢?
    满火力的2B14根据萌娘百科是621点火力,开幕的一次平A+阵地轰炸+皮肉惩罚是:621*(1+1.8+0.25)=1894点伤害(妈诶,等于炮击+空袭的伤害了)
    如果有一个敌人,差不多正好是1893血,满火力的2B14正好炸死,而差哪怕1点火力都炸不死正好剩一丝血——那毫无疑问应该满火力牺牲其他
    而假如敌人在1800血以下.......这59点伤害就完全没差别
    ——是否存在这样的敌人呢?大概在1812-1894血之间的.....
    唔,其实这个区间还可以再大一点,因为你所有火力的芯片都是1.0的密度补正的可能也不大是吧.....如果再大一点,血量在1790-1894之间的
    诶,你别说还真有很接近的
    我去查了查铁血属性表格,荣耀日里那一堆一堆的黑影,等级140,血量1804!
    这就很尴尬了,也就是说,如果让2B14开幕一发去炸黑影,还真的有可能出现满火力20格能炸死,17格炸不死的情况!
    那要不要为了黑影专门堆高一点火力呢.......

    总体而言,火力应该能秒杀中等血量的敌人/破防应该能拆建筑,保证较低次数就破盾/装填堆满,其余全部给精度,这样的分配模式应该是没有问题的
    但是正如上面对于2B14这36点伤害究竟重不重要的讨论一样,还是需要具体情况具体讨论

    根据以上原则,最终格数分配结果为:

    TOW
    AGS
    2B14
    M2
    AT4
    火力
    13
    10
    17(天选之人18),改版后20
    19
    14
    破防
    10
    5
    2(天选之人1),改版后1
    2
    8
    精度
    10
    7
    5,改版后依旧为5
    6
    9
    装填
    3
    16
    8,改版后为6
    11
    5
    格数
    36
    38
    32
    38
    36


    这是我暂时想出来的最优格数,欢迎指正


    2019/3/7 更新
    由于M2的格数很充裕,同为38格,也可以达到4属性全满
    2019/1/20更新
    由于近期对于重装部队的加强后,对于芯片的强化数值进行了两次取整,从而导致
    “满迭代满强化芯片”的2B14的装填最优值不再为8,而是6
    从而最新的2B14最优格数为 20 1 5 6 或19 2 5 6
    但是由于这是限于“满迭代芯片满强化”的前提,各位在修改原有解法时需要慎重考虑


    4.3 根据格数分配得出的优秀芯片标准
    根据最优格数表,我们不难发现:
    对于陶陶而言,装填是极易溢出的(感谢坛友更正,装填并不废,只是陶陶装填上限太低)
    同理,对于2B14而言,破防是及其容易溢出的
    AGS属性较为平均,基本没有废属性

    对于陶陶而言破防和精度是主属性
    对于2B14而言,火力是主属性,其次是装填
    AGS要求装填极高,剩下3属性较为平均

    那么反过来考虑芯片,什么样的芯片就是优秀的属性了呢?
    橙色:主火力,副装填,4杀伤2装填/5杀伤1装填这种给2B14就是完美芯片;而给AGS的,装填3以下的就很难AGS的法眼了
    蓝色:给陶陶,破防精度对半分,3破防3精度这种就是完美芯片,4破防2精度或者4精度2破防的虽然不是完全完美也很好了

    于是,我们绕了一大圈……..终于在诸多攻略的帮助下对于“什么样的是完美芯片”有了一定的认识
    接下来,就让我们去看一个具体拼七巧板的实例,来进行判断吧

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     楼主| 发表于 2019-7-11 13:20:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 13:28 编辑

    五.芯片培养——实例分析2B14

    2019/1/20更新
    萌新第五部分直接跳过


    对于2B14而言最为完美的拼法是什么样的?

    首先的首先,肯定是要拼出完美形状,去获得32格同色谐振
    其次,属性:达到我们刚才说的,18杀伤/1破防/5精度/8装填
    最后,芯片种类: 32格,并非6的整数,考虑到密度补正,应当用4块5星5格1类,和2块5星6格去拼,自然是最完美的拼法


    但是实际的操作中,我们很有可能无法只用5格6格的拼出所需形状,所以用4格甚至3格,牺牲密度补正,来获取同色谐振

    想想我刚才说的完美拼法是什么意思:完美属性+完美形状的6块儿芯片诶,全部出现的概率真的跟中500W差不多概率了


    1.首先我看了一眼我的BOX,纯火力装填的6格芯片,有2块儿,一个是“凹”字型,另一个则是6格长条,两者皆是3火3装填

    图1

    206.jpg

    可能的话,我肯定希望把他们两个都用上

    然而我发现,如果同时用上这两块儿,无论如何也拼不出完美32格

    图2

    207.jpg

    因此果断放弃一块儿,考虑再三后,选择放弃6格长条,放入“凹”字型6格

    当然,我也考虑过用左下角的“Y”字型的6格,根据多次对比以后放弃了

    2.放入“凹”字型6格后,剩余26格,应当获得17杀伤/2破防/2精度/5装填

    图3

    208.jpg

    由于我手头剩余的5格方块中,仅有一块儿为3杀伤2装填,放入该芯片

    图4

    209.jpg

    3.放入2块儿芯片后,剩余21格中应当获得14杀伤/2破防/2精度/3装填

    由于手头再无3火力以上却不带太多破防的5格/6格,求助于4格芯片,发现2块4格纯火力芯片,放入

    图5

    210.jpg

    4.放入4块,剩余13格,应当获得6杀伤/2破防/2精度/3装填

    同时考虑因为剩余13格,为了获得尽量高的密度补正,应该放5/5/3这样的组合

    以3格作为突破口,考虑到形状,放入一块儿小“L”型3格,分别为1杀伤1破防1装填(可以发现剩余2个3格长条形状太差,无法用上)

    图6

    211.jpg

    5.剩余10格,应当尽量获得5杀伤/1破防/2精度/2装填

    由于形状问题,基本剩余两块形状已经十分明显,放入最后2块儿5格

    图7

    212.jpg

    最终结果:

    芯片1
    芯片2
    芯片3
    芯片4
    芯片5
    芯片6
    芯片7
    芯片8
    总和
    上限
    理想值
    火力
    3
    4
    4
    1
    1
    3
    1

    17
    20.64
    17
    破防



    1
    2



    3
    1.83
    2
    精度



    1


    2

    3
    5.07
    5
    装填
    3



    2
    2
    2

    9
    7.51
    8

    最终结果差强人意,和理想值相比,火力刚刚刚好,破防多1,精度差2,装填超1

    当然,比起来瞎拼的结果肯定还是是要好得多

    当然,即便对于我这个芯片BOX而言,这个解法是否是最优的我也并不确定,只是说一下自己这样拼的思考过程而已。

    如果十分严谨的求解的话,应当用到大佬给出的图论软件,结合整数规划进行求解
    ,但是自己技术能力有限,能做到的也就是如此了

    但是起码明确了一点:我的第一块儿“凹”字型的6格绝对是值得培养的,在今后芯片爆仓的情况下完全可以先主要把它喂到20


    在强化这一块儿到20了以后我肯定会再看一遍自己的芯片BOX,重复楼上的所有过程,确定新的芯片配法决定重点培养谁

    同时还要结合AGS一起考量, 啊头都大了


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     楼主| 发表于 2019-7-11 13:29:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 13:30 编辑

    六.一些思考
    1.看攻略是一回事儿,实际操作是另一回事儿;
    根据每人BOX不同,不能盲目追求6格,有时候可能会放弃5格6格,用4格芯片——甚至用到3格
    稍微多说两句
    其实所有攻略都是如此吧?
    最重要的是理解底层的逻辑和思路
    知道为什么要这么做,考量是什么
    大佬告诉你,5星妖精,顶配重装,双木星炮脚打
    大佬告诉你,这个装等需要用这个手法进行输出
    可是你如果不思考这是为什么,而你又没有大佬的装等和BOX.........
    邯郸学步要不得


    2.利用表格辅助自己思考可能达到的极值,十分有帮助
    3.期待今后出现利用图论和整数规划直接给出当前BOX最优解的软件(真实硬核游戏)
    4.欢迎各位进行指正

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